【更复杂的每周练度上限】类似魔兽世界,每周角色练度的上升是有限度的,这样既延长了玩家的粘度,又会间接实现公平属性,刺激战争的快感
【提高每周活动战的地位】目前的版本有大量易守难攻的地势,这是有优势的,那就是防止弱者家没了弃坑,但也有缺点,那就是经验丰富的大势力间的抄家战不是锐减就是在死仇的刺激下陷入几十天的磨洋工拉锯战。
野战对砍方面,很刺激很好玩,但是而因为要同时保证练度,只有日均五小时的玩家才能享受这个快乐,受众太小。
因此,提升每周活动战的地位可以解决这个缺点。我想了两个方式举例,仅供参考,可以设计别的方案
1.收税的奖励变为十倍,为防止商人第一周卖铜,可以从第三周开始,税收变为十倍甚至三十倍
2.每次县城、太守升级后,单个角色或者单个势力,获得对应的赛季积分,最后一战五倍积分。提高排行榜中活动战表现的占比。
【提高每周活动战的地位】目前的版本有大量易守难攻的地势,这是有优势的,那就是防止弱者家没了弃坑,但也有缺点,那就是经验丰富的大势力间的抄家战不是锐减就是在死仇的刺激下陷入几十天的磨洋工拉锯战。
野战对砍方面,很刺激很好玩,但是而因为要同时保证练度,只有日均五小时的玩家才能享受这个快乐,受众太小。
因此,提升每周活动战的地位可以解决这个缺点。我想了两个方式举例,仅供参考,可以设计别的方案
1.收税的奖励变为十倍,为防止商人第一周卖铜,可以从第三周开始,税收变为十倍甚至三十倍
2.每次县城、太守升级后,单个角色或者单个势力,获得对应的赛季积分,最后一战五倍积分。提高排行榜中活动战表现的占比。