1.可操控英雄数量上限由8增加到10
2.英雄技能数量上限由8增加到10,每个城镇增加建筑学院,可以学习2个本族特色技能,同时也可以遗忘技能
3.异次元之门魔法类别改为全系,基础法力消耗增加到50,低级、中级、高级分别消耗100%、75%、50%当前体力值+200固定体力
4.时空之门魔法一天内只能释放一次
5.组合宝物泰坦之箭的伤害系数改为600固伤+30*魔力
6.连珠火球魔法每次释放时有50%概率增加一次,最多4次
7.冰弹魔法可以同时减少目标1点速度,可累加,最多减少5点
8.地狱烈焰魔法可以同时施加类似毒龙被动的持续掉血效果
9.所有英雄职业的本族特色技能可以学到4级,比如骑士的领导术学到4级,加4点士气;同时,士气和幸运上限都增加到5,下限-3不变
10.本族特色技能定为
骑士:士气
牧师:外交
巡逻兵:幸运
德鲁伊:急救
炼金术士:神秘
术士:学术(原效果不变,还是互学1-4级魔法,增加效果:释放任意法术消耗的魔法值减少20%)
死亡骑士:寻路
亡灵巫师:招魂
魔鬼:后勤
异教徒:智力
地下领主:战术
妖术师:魔力
野蛮人:进攻
战斗法师:侦查
驯兽师:防御
女巫:鹰眼
元素人:抵抗
元素使:智慧(每升3级,力量和智力各+1)
雇佣兵:箭术
工匠:学习能力
船长:炮术
领航员:干扰
2.英雄技能数量上限由8增加到10,每个城镇增加建筑学院,可以学习2个本族特色技能,同时也可以遗忘技能
3.异次元之门魔法类别改为全系,基础法力消耗增加到50,低级、中级、高级分别消耗100%、75%、50%当前体力值+200固定体力
4.时空之门魔法一天内只能释放一次
5.组合宝物泰坦之箭的伤害系数改为600固伤+30*魔力
6.连珠火球魔法每次释放时有50%概率增加一次,最多4次
7.冰弹魔法可以同时减少目标1点速度,可累加,最多减少5点
8.地狱烈焰魔法可以同时施加类似毒龙被动的持续掉血效果
9.所有英雄职业的本族特色技能可以学到4级,比如骑士的领导术学到4级,加4点士气;同时,士气和幸运上限都增加到5,下限-3不变
10.本族特色技能定为
骑士:士气
牧师:外交
巡逻兵:幸运
德鲁伊:急救
炼金术士:神秘
术士:学术(原效果不变,还是互学1-4级魔法,增加效果:释放任意法术消耗的魔法值减少20%)
死亡骑士:寻路
亡灵巫师:招魂
魔鬼:后勤
异教徒:智力
地下领主:战术
妖术师:魔力
野蛮人:进攻
战斗法师:侦查
驯兽师:防御
女巫:鹰眼
元素人:抵抗
元素使:智慧(每升3级,力量和智力各+1)
雇佣兵:箭术
工匠:学习能力
船长:炮术
领航员:干扰