现在策划进入了个误区,为了机制而机制,看看秽土班绯流琥能量条,自来也的结印,都是拿来限制强度的。反观某些忍者的机制,虚化雷凯跺脚,差别也太大了。其实整个限制强度的机制不如整两套技能长短按特效做的好看点得了,毕竟不是谁都喜欢复杂机制各种操作的,也有新手和休闲玩家玩点简单忍者,就像白面具大人一样,技能和机制简单了,就可以把思路放在博弈和走位上了,而不是在那里思考接下来怎么结印。就像这次的忍法帖挺好,两个忍者一个机制复杂些一个简单粗暴些。还有就是能不能偶尔出一个pve忍者,哪怕一年出一个,不然打个团全是佩恩和奇拉比挺难崩的


柚子










