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忍者的机制应该是作为核心或者锦上添花的作用,而不是来限制强度的

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现在策划进入了个误区,为了机制而机制,看看秽土班绯流琥能量条,自来也的结印,都是拿来限制强度的。反观某些忍者的机制,虚化雷凯跺脚,差别也太大了。其实整个限制强度的机制不如整两套技能长短按特效做的好看点得了,毕竟不是谁都喜欢复杂机制各种操作的,也有新手和休闲玩家玩点简单忍者,就像白面具大人一样,技能和机制简单了,就可以把思路放在博弈和走位上了,而不是在那里思考接下来怎么结印。就像这次的忍法帖挺好,两个忍者一个机制复杂些一个简单粗暴些。还有就是能不能偶尔出一个pve忍者,哪怕一年出一个,不然打个团全是佩恩和奇拉比挺难崩的


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-06-11 11:11回复
    能力不够,机制来堆


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2025-06-11 11:42
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      2025-12-28 23:09:37
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      不感兴趣
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      有个别操作的挺好的 无脑忍者玩一玩就会腻了 每个人体验不同,自来也这设计本来是想搞新机制 不如借鉴下盾狗


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2025-06-11 13:21
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        因为有人会叫 就这?


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-06-11 15:03
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