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回复:戏法空间是对这个游戏环境影响最大的技能吗?

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应该说这类控速技能,顺风也是一样的


IP属地:广东来自Android客户端32楼2025-06-11 20:28
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    帕路奇犽特性改成出场自带戏法空间好了


    IP属地:安徽来自Android客户端33楼2025-06-11 20:36
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      2025-12-31 23:08:36
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      回合制是这样的,有了出手权,只要数值稍微膨胀一点,就会沦为互秒的状态,目前我玩过的任何RPG回合制游戏都逃不过这个特点


      IP属地:广东来自Android客户端34楼2025-06-11 20:41
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        换人的机制影响更大,但是踩影特性持有面太窄。如果给个技能踩影空间,学习面和戏法空间一样,那才是真的血洗环境


        IP属地:江苏来自iPhone客户端35楼2025-06-11 21:02
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          所以这也是博弈的一环 甚至可以蹭空间和反空间


          IP属地:广东来自Android客户端36楼2025-06-11 21:22
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            觉得戏法空间没踩影厉害的你看看gf敢不敢出个特性是戏法空间的精灵就完了,但特性是踩影的精灵好歹有几个,再反过来想想要是踩影是个优先度-5的技能,会有多少人投入去用呢,这都比火焰漩涡那类捆绑技能还拉了,甚至还不如封印


            IP属地:广东来自Android客户端37楼2025-06-11 22:07
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              空间比守住重要,因为虽然守住比空间出场率高,但是双打没了守住该怎么打还是怎么打,而空间一旦没了,那很多低速精灵甚至没有被设计出来的必要了


              IP属地:江苏来自Android客户端38楼2025-06-11 22:45
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                你说的没错,出手权是回合制最最最重要的


                IP属地:上海来自Android客户端39楼2025-06-12 00:57
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                  2025-12-31 23:02:36
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                  还是得看模式,单打尤其66踩影是毁天灭地级别的破坏力,不ban太影响平衡了,远比双打空间影响力大的多。63单打也是踩影影响力大,但不至于对游戏有颠覆性的破坏力。
                  双打那确实空间影响力>踩影,但都算不上对游戏有巨大破坏力,其实曾经没有被削弱过的黑洞才是双打极巨破坏力的招式, 不砍真的太超模了


                  IP属地:浙江来自Android客户端41楼2025-06-12 01:10
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                    从每个世代都能看到各种各样的高强度空间队就可见一斑了,要是什么时候出个把戏法空间作为特性,出场自动颠倒出手权的宝可梦,不管其本事强度如何,都一定会成为那个环境的绝对核心


                    IP属地:陕西来自Android客户端42楼2025-06-12 01:19
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                      觉得空间重要大概率是现在能玩到的踩影手太弱了,姨妈果然翁不能打不能唱灭歌,m耿鬼又玩不到,就连磁力和沙穴特性,都因为可以定点击杀一些热门,让地鼠大腭蚁这些宝可梦有上场机会


                      IP属地:新疆来自Android客户端43楼2025-06-12 08:54
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                        速度确实重要


                        IP属地:江苏来自Android客户端44楼2025-06-12 11:35
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                          那我问你,为什么黑色目光和挡路没人带呢


                          IP属地:福建来自Android客户端46楼2025-06-12 12:10
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                            在双打 第一毫无疑问是守住。他改变了整个博弈逻辑。没有守住 就是快打慢,强打弱,守住给与了操作的可能性。


                            IP属地:浙江47楼2025-06-12 15:34
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                              2025-12-31 22:56:36
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                              保护怎么说


                              IP属地:江苏来自Android客户端48楼2025-06-14 01:14
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