优点:
1、转阶段不掉buff
2、偷来的真伤可以保存下来,时机成熟时释放大招出伤
3、进啥队伍都能用
缺点:
无法记录溢出伤害,大招释放时机也比较讲究,在实战中可能要想办法避免大招打蚊子
遗器在我个人看法尽量风翁(尽管对速度副词条要求较高),充能绳,衣服和球可以带生命;武器带决心或者未来的大月卡。能多动尽量多动,提高产点和上负面的效率和武器buff覆盖率。
赛飞儿出伤来源大头是40易伤以及叠真伤打伤害,主要讨论后者。
已知怪越多,使用扩散类或对群兼对单类主C,能够叠的真伤就越多;还有大招30高削韧。
因此她在非单怪环境下深渊和末日都有优势。确保大招100%真伤打满,避免真伤无效化,有一些要注意的点。
深渊注意点:
大招不要打到召唤的小怪,或者丝血小怪,确保只打到boss和精英怪
末日注意点:
只有boss存在场上时放大招
对于虚构,赛飞儿大招永远是亏伤害的,对boss仅有50%真伤,尽管对5环境下叠真伤多,然而虚构往往看场地buff触发机制来决定上场阵容,至于她能不能上场挺看环境的。
1、转阶段不掉buff
2、偷来的真伤可以保存下来,时机成熟时释放大招出伤
3、进啥队伍都能用
缺点:
无法记录溢出伤害,大招释放时机也比较讲究,在实战中可能要想办法避免大招打蚊子
遗器在我个人看法尽量风翁(尽管对速度副词条要求较高),充能绳,衣服和球可以带生命;武器带决心或者未来的大月卡。能多动尽量多动,提高产点和上负面的效率和武器buff覆盖率。
赛飞儿出伤来源大头是40易伤以及叠真伤打伤害,主要讨论后者。
已知怪越多,使用扩散类或对群兼对单类主C,能够叠的真伤就越多;还有大招30高削韧。
因此她在非单怪环境下深渊和末日都有优势。确保大招100%真伤打满,避免真伤无效化,有一些要注意的点。
深渊注意点:
大招不要打到召唤的小怪,或者丝血小怪,确保只打到boss和精英怪
末日注意点:
只有boss存在场上时放大招
对于虚构,赛飞儿大招永远是亏伤害的,对boss仅有50%真伤,尽管对5环境下叠真伤多,然而虚构往往看场地buff触发机制来决定上场阵容,至于她能不能上场挺看环境的。


boki











