大伙都在吵t4金币该怎么改,还是没有跳出金币的局限性。我发表一个暴论,这游戏骨子里的问题就出在金币上,金币与打造挂钩直接催生出了各种各样的问题,这游戏要想重现23年暑假辉煌只能是把打造与金币尽量解绑,删除鸡肋的卡牌与收集,降低副本难度,前面解决搬砖党和降低起新角色难度,让大伙能体验不同角色,要不然出这么多角色有什么意义?后面解决代练党和卷打造的问题,让大伙都能轻易过本,还有官方自己要弄清楚自己想重点抓的盈利点在哪里,商城卖金币就删除流通金或者分开打造金和交易金,卖材料就好好卖材料别搞什么饥饿营销,卖时装就把时装性价比搞好一点,把时装特效弄起来,不能三手抓,你官方没这个实力













