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发表一个暴论

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大伙都在吵t4金币该怎么改,还是没有跳出金币的局限性。我发表一个暴论,这游戏骨子里的问题就出在金币上,金币与打造挂钩直接催生出了各种各样的问题,这游戏要想重现23年暑假辉煌只能是把打造与金币尽量解绑,删除鸡肋的卡牌与收集,降低副本难度,前面解决搬砖党和降低起新角色难度,让大伙能体验不同角色,要不然出这么多角色有什么意义?后面解决代练党和卷打造的问题,让大伙都能轻易过本,还有官方自己要弄清楚自己想重点抓的盈利点在哪里,商城卖金币就删除流通金或者分开打造金和交易金,卖材料就好好卖材料别搞什么饥饿营销,卖时装就把时装性价比搞好一点,把时装特效弄起来,不能三手抓,你官方没这个实力


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-06-11 02:20回复
    现在的问题是没有任何一个老玩家愿意开小号


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-06-11 03:11
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      2026-01-26 02:23:56
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      落后的养成模式本来可以在T4大改,奈何全在学不思进取,现在只能等T5了


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-06-11 06:08
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        金币打造方面可以按你说的改,收集可是实打实慢慢积累的,花了时间和精力的,就好比豆子和岛心,那些东西你花时间心思也能达成,你也想全送你?那你玩游戏的意义就没了,你没钱可理解,没时间也可以理解、你是没钱没时间没投入还想享受是吧?那你是不是现实也向啥都不做等人送你别墅,跑车啊?我问你,现实不?


        IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2025-06-11 10:05
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          楼上那个是真的搞笑,要是游戏累得和现实一样,谁还玩这破游戏啊,玩游戏不就是为了放松?


          IP属地:广西6楼2025-06-11 10:07
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            方舟的这些设定已经臃肿到很奇葩的程度了。
            就像日常和地牢,多一个角色就多10分钟,无限叠加。
            理论上来说你就算玩100个角色,日常也不应该超过30分钟。
            设定上每个阶段有4-5个点让玩家去提升,享受养成乐趣就行了。
            有新的就立刻淘汰掉旧的...
            韩策就是个瓜皮,隔壁FF14那么多优秀设定,不知道学吗...


            IP属地:湖北7楼2025-06-11 11:10
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              不够暴论 想常青树就官方不卖属性全部交给市场,但凡卖属性的就不可能有常青树,只会玩家越来越结晶越来越少,这种游戏体验完大部分游戏内容在被割韭菜之前赶紧换游就好了


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-06-11 11:10
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                就改一条就行,没有邮寄额度的号不给邮寄。这一条足矣。问题策划不敢


                IP属地:云南来自iPhone客户端9楼2025-06-11 11:54
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                  2026-01-26 02:17:56
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                  可以按你这么改,游戏改成月卡就行,方舟一个免费游戏,杀时间的玩法都没了,游戏公司图啥呢


                  IP属地:上海10楼2025-06-11 12:26
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                    没门槛,副本简单,大哥你是没看过一个人1托7无限起号的工作室吧,这样一搞不得1:2万比例?更是不得了


                    IP属地:广东11楼2025-06-11 14:38
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                      讲个二极管思维。
                      直接不给交易,照手游改,官方定价,日常收益搬砖堵死了,结晶狂欢了。
                      直接彻底开放交易,强化一级属性多100倍,成本高一千倍,东西都涨价了,结晶都g了,排骨狂欢了,只有氪老和排骨了,排骨都在一起打普通,氪老打困难秒,排骨进去当工具人凑人数给大佬666。


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2025-06-11 14:49
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                        本身就是金币的问题。副本就不该给金币,给装备升级材料,金币变成周常日常打造远征队绑定的东西。
                        副本给金币,总会有人完全不打造等送的,这就是这游戏经济系统一坨屎的根源


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-06-11 15:09
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                          韩棒设计师的固有思维,决定了出自它们手的游戏都几乎同一套路,想想当年魔兽世界一个职业一条独立成长线(从建角出生、进入游戏、跑任务等都是做到独立不重样的),所以为什么魔兽是mmo经典,这就是发散性思维跟固有思维(咱叫死脑筋或一根筋)的差距:格局。韩策见DNF炒了10年的冷饭(打本攒材料→升级套装→再打本→再升级→恶性循环),国服玩家吃惯了,所以自2004年起,韩游的设计思路都属于套公式+内容重复炒冷饭,然后端到国人桌上,狠狠捞钱就完事了,说句实话:归根结底是国内游戏厂商没有自己能拿的出手的竞品,全仰仗代理外游牟利,或者说厂商明明有这个资金,却根本没有为国产游戏行争长短、争口气的心,都想躺平把钱赚就完了。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-06-11 19:13
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                            非蠢即坏


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-06-11 20:24
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                              2026-01-26 02:11:56
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                              我已经去7881收了金打算发财了


                              IP属地:江苏16楼2025-06-11 20:52
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