
本体打完,在贴吧发了一个帖子,整体是夸这个游戏的,但说了几个我不喜欢的小设计,结果,dlc真把这些设计给改了,看来制作组偷看我的玩后感了。。。。。。本来是2周目通关,结果存档被我弄废了,我去网上下了个3周目通关的档打的dlc
这游戏特别好的一点就是不藏东西,你仔细探图,基本上就是90%以上的全收藏,魂,猴内些隐藏真太隐藏了,不看视频根本找不到
我记得当时我说过不喜欢的东西,1,反直觉攻击,例如沼泽绿怪和西蒙,势大力沉的一个红光重劈,一般情况接下来就是一个输出窗口但你上去打他,马上就会接一个扫击,这个真的很反直觉,dlc这几个boss我印象里就没这种招数了,好!
2,两管血的boss,怎么说那,两个阶段差距太大了,不如调整属性,然后把两个拆开,关卡中间放一个,关卡末尾放一个,特别是人偶之王和罗密欧,不想拆开,那就反过来,先打罗密欧然后罗密欧坐上机甲打人偶之王,这样设计就能简单不少,飞鸟放二阶段学习成本太高了,dlc就好很多boss有二阶段,但没有两管血,这就挺不错,只有最终boss两管血,问题就跟罗密欧一样,开局的飞天大曹实在厉害,学习成本高,还要从新打一阶段。虽说一阶段简单但确实不舒服。。。。。
这个dlc除了最终boss设计我不太满意,其他地方都很棒,这个游戏在我这边和fs正统魂游平起平坐了,优秀。希望下一部能在体量上加把劲,来个魂3级别的就舒服了









