匹诺曹的谎言吧 关注:13,400贴子:151,636
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舒服,好游戏呀~

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本体打完,在贴吧发了一个帖子,整体是夸这个游戏的,但说了几个我不喜欢的小设计,结果,dlc真把这些设计给改了,看来制作组偷看我的玩后感了。。。。。。本来是2周目通关,结果存档被我弄废了,我去网上下了个3周目通关的档打的dlc
这游戏特别好的一点就是不藏东西,你仔细探图,基本上就是90%以上的全收藏,魂,猴内些隐藏真太隐藏了,不看视频根本找不到
我记得当时我说过不喜欢的东西,1,反直觉攻击,例如沼泽绿怪和西蒙,势大力沉的一个红光重劈,一般情况接下来就是一个输出窗口但你上去打他,马上就会接一个扫击,这个真的很反直觉,dlc这几个boss我印象里就没这种招数了,好!
2,两管血的boss,怎么说那,两个阶段差距太大了,不如调整属性,然后把两个拆开,关卡中间放一个,关卡末尾放一个,特别是人偶之王和罗密欧,不想拆开,那就反过来,先打罗密欧然后罗密欧坐上机甲打人偶之王,这样设计就能简单不少,飞鸟放二阶段学习成本太高了,dlc就好很多boss有二阶段,但没有两管血,这就挺不错,只有最终boss两管血,问题就跟罗密欧一样,开局的飞天大曹实在厉害,学习成本高,还要从新打一阶段。虽说一阶段简单但确实不舒服。。。。。
这个dlc除了最终boss设计我不太满意,其他地方都很棒,这个游戏在我这边和fs正统魂游平起平坐了,优秀。希望下一部能在体量上加把劲,来个魂3级别的就舒服了


IP属地:河南1楼2025-06-11 00:54回复
    说下最终boss不满意的点,前面的飞天大操,我说过了,如果你把它放一阶段我真的去练一下硬打,我是不喜欢用任何道具的,但没办法,这个boss是我整部游戏唯一使用完美格挡磨石的boss,我印象里我打boss是不用任何属性和格挡磨刀石的,这是第一个点,第二个点就是一阶段实在太弱了,就像我说的,不如拆开,加强属性设计成道中一个,通关一个,


    IP属地:河南2楼2025-06-11 01:06
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      2025-12-09 13:26:13
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      不感兴趣
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      我个人的感觉是P的怪物动作设计很多都“没意思”特别是一些精英怪或小BOSS,它们的攻击动作来回就那几招,纯靠着各种数值来提高难度,作为一款以动作战斗体验为主的游戏它这方面的体验我觉得只能算是一般


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2025-06-11 09:06
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