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《传说之下/UNDERTALE》通关感受

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本作游玩过程给我带来了两面性的体验。一方面,本作拥有极其优秀的剧情和丰富的meta元素,堪称惊艳;但另一方面,我个人与弹幕玩法相性太差,整个流程可谓是“痛并快乐着”,最终战的情感爆发瞬间驱散了所有玩弹幕游戏的烦恼,让我发自内心地将它奉为神作。
(1)战斗系统体验: 如果选择屠杀线并一路战斗,本作的战斗系统确实显得相对单薄——装备页面和道具功能较为单调,缺乏传统RPG的深度构筑元素。当然,游戏的制作意图显然更鼓励玩家体验和平线,即通过“对话”与怪物们“做朋友”。这一机制的设计非常独特,尤其在BOSS战中体现得淋漓尽致:每个怪物都有鲜明的对话特性和机制。例如,与皇家守卫(楠桐双骑士)的战斗机制让我大吃一惊(不禁感叹十年前的环境下是否已如此开放包容?);面对蜘蛛女玛菲特时,我实在无法通过常规方式取胜,最终花了大量时间倒卖商品攒够9999金币买东西才跳过战斗;镁塔顿的二阶段更是化身全场最靓的仔,瞬间将战斗转变为操控飞机射击的节奏游戏……这些设计极大地丰富了战斗体验。
(2)剧情体验:本作的剧情是其灵魂所在。通过一个个性格鲜明、充满魅力的角色,如温柔守护的托丽尔、慵懒却深不可测的Sans、热情洋溢的帕派瑞斯、执着追求自由的艾菲斯等)及其互动,传递了关于包容、理解、仁慈与友谊,你会真正关心这些怪物伙伴的命运;游戏并非简单地提供“善/恶”选项,而是通过和平线、中立线、屠杀线三条截然不同的路径,深刻拷问玩家的道德观。你的每一次饶恕、每一次战斗、甚至每一次重启游戏,都会被世界“记住”,并对角色的态度、后续剧情走向。
(3)音乐:真是歌比游戏火,有些自媒体被用的过于泛滥的音乐竟然出自于本作;每个主要角色(甚至重要敌人)都有高度契合其性格、经历和战斗风格的主题曲。我最喜欢的是最终战音乐,整个人玩着玩着站起来了,这种强烈的宿命感感觉快有半年没体验过了。
(4)个人思考:本作反传统RPG中习以为常的“刷怪”行为,揭露其本质的暴力性,并通过打破第四面墙的对话(如Sans的审判、Chara的最终质问),这种体验以前在《尼尔人工生命》中体验过,横尾当时说“靠杀怪升级相当于承认杀害他人能让自己成长,这种设计很病态”,有趣的是,《传说之下》选择用meta叙事揭露这个问题,而横尾则是通过《尼尔人工生命》中怪物实则是人类的灵魂来暗示。两者都让玩家在通关后产生“我究竟在游戏里做了什么”的罪恶感,这种设计异曲同工。
(5)总结:虽然我很不擅长弹幕部分,但本作的剧情代入感、BOSS战表现力和优秀的音乐令我玩的十分沉浸,感谢Toby Fox和其朋友以及家人还有当时的赞助者们让我能够体验这款优秀的作品。





IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-06-11 00:50回复
    字词楼主


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-06-11 07:35
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      2025-10-12 04:05:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      能刷99999还不发癫去打差评痛斥游戏,看得出来lz确实喜欢ut😆


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-06-11 18:53
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        把ut吃透了我推荐去体验一下同人游戏uty,可以看作是前传,但美工游戏方面要比原版好点,但是剧情不如原版且有点瑕疵。主要它貌似是唯一一个全流程多线路完整ost的同人,总之以后可以体验一下


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-06-11 22:56
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          deltarune启动


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-06-12 22:04
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            还好我开局就刷金币,参加了蜘蛛义卖,蜘蛛果汁都只要18,放提米村能卖60,要是用狗剩刷想要还能升到80,最赚的。然后留一瓶应对玛菲特,开局直接喝,无伤通。


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2025-06-14 01:39
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              今天把和平线体验完了,剧情相当不错👍,挺美好的,搞不懂为啥群里有些人还在吐槽


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-06-21 20:29
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