1. 如何跨越海洋或河流连接“inaccessible location”?
通常情况下,您的要塞无法与没有陆路连接的地点(例如海洋对岸的岛屿)进行互动 [citation: 0, 1]。当您尝试向这些地点派遣任务时,游戏会提示“inaccessible location”(地点无法到达),这是因为在当前的游戏版本中,您的矮人无法跨越海洋这样的大型水域 [citation: 0, 2]。游戏开发者计划在未来加入船只等功能,但目前尚未实装 [citation: 0]。
不过,玩家们发现了一种可以巧妙绕过这个限制的进阶方法:“定居点接力”(daisy-chaining embarks) [citation: 5]。
具体操作步骤如下:
建立桥梁要塞:在您的主大陆和一个目标岛屿之间,寻找一处最狭窄的海峡或可以连接的地点。在此处建立一个新的要塞。这个要塞的目的不是长期发展,而是在世界地图上创造一个物理的“陆地桥梁”。
退役桥梁要塞:建立后,立即选择“退役要塞”(Retire fortress)。这个退役的要塞现在会在世界地图上作为一个永久的连接点存在。
延伸连接:如果距离很远,您可以重复这个过程,建立多个“桥梁要塞”,像链条一样将大陆和远方的岛屿连接起来 [citation: 5]。
访问新地点:完成“接力”后,当您从主大陆的要塞(或在连接链上的任何一个新要塞)查看世界地图时,您会发现之前无法访问的岛屿现在已经可以进行任务互动了 [citation: 5]。
通过这种方式,您可以派遣部队去攻击、占领或与那些原本孤立的文明进行互动。
2. 占领(Occupy)地点对要塞有何实际好处?
根据现有的资料和您的观察,直接“占领”一个地点所带来的直接、量化的好处非常有限。您的发现是正确的:相比于让对方“朝贡”(Tributary),直接占领似乎没有每年固定的物资贡品。
我们可以从以下几个角度理解“占领”的意义:
战略与角色扮演:占领一个地点更多是出于战略目的或角色扮演的考虑。例如,一个敌对的哥布林文明正在不断攻击您的盟友,您可以占领其据点以阻止其扩张和侵扰 [citation: 2]。这是一种主动的防御和进攻策略,其价值在于消除威胁,而非获取直接的经济收益。
地图控制:在世界地图上,占领地点可以扩大您的文明影响力。虽然这不会直接转化为您主堡垒的财富,但在宏观叙事层面,您的矮人文明正在开疆拓土。
一次性战利品:虽然没有持续的贡品,但在成功占领一个地点的突袭(Raid)过程中,您的部队可能会掠夺到一些物品。不过,这通常是突袭任务本身带来的收益,而非长期占领的结果。
总而言之,您需要消耗一个矮人去维持占领,但无法像“朝贡”那样获得稳定回报。因此,在决定是否要占领一个地点时,您需要权衡其战略价值是否超过了其成本。
3. 如何拯救被俘虏或丢失的市民?
这是一个在游戏中非常棘手的问题,根据您提供的搜索结果,目前没有直接、可靠的“救援任务”机制。
您在尝试中遇到的困难,恰恰反映了当前游戏系统的局限性:
任务类型限制:游戏中的对外任务主要集中在突袭、要求朝贡、掠夺和占领等。并没有一个明确的“解救人质”或“营救市民”的选项。您尝试的“潜入”任务通常只能偷窃物品,而“占领”任务的目标是控制该地点,而不是营救特定人员。
路径与可达性问题:正如问题一所述,如果您的市民被带到了一个“inaccessible location”(如海对岸),您首先就需要解决跨海连接的问题,否则任何任务都无法派出 [citation: 0, 2]。即使地点可以到达,游戏逻辑也可能因为没有专门的救援目标而无法正常执行,导致您遇到的“卡住”现象。
要塞内部问题排查:虽然与您的问题不完全相同,但一些“无法找到路径”(Could not find path)或“物品无法访问”(Item inaccessible)的警报,通常是由于要塞内部的路径被门、积水或其他障碍物阻挡所致 [citation: 3]。在对外任务中,这种逻辑可能同样适用——如果没有明确的“可营救市民”作为目标单位,系统就无法为您的部队规划出有效的行动路径。