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才发现武器招式还自带最大打击数的?近战武器力度不等于伤害

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首先感谢b站UP:DanaNJill







IP属地:湖南1楼2025-06-10 23:45回复
    B站单通大佬整理的么


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-06-10 23:56
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      2025-08-10 10:56:34
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      牢锤不拿锤一次能坐死15只小怪,拿锤能坐死100,这是增强啊,可以多坐几次把精英也坐死


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2025-06-11 02:41
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        saber的特色,近战和爆炸一样的底层逻辑有最大杀敌数,超过这个数字的怪都不带死的,典型的里链锯大范围跺脚在小怪群里一脚下去还有好多不死的


        IP属地:内蒙古4楼2025-06-11 08:43
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          另外回击拳清杂难受的原因找到了,秒蓄只能清4个怪


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-06-11 09:02
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            还有远程武器大部分的射程其实没有卵用。除了爆弹卡宾连射版有个10m外伤害衰减。其余的射程只是告诉你超过这个射程无法有效命中,仅此而已。没有什么伤害衰减。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-06-11 16:46
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              这些数据wiki上都有,搜一下就知道了。打击数就是面板上劈砍力的具体体现。武器的力度对同武器伤害比较有意义。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-06-11 17:52
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                带的 从用手雷炸小虫子时候就发现了就飞那么几只 不对劲。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-06-12 21:43
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                  2025-08-10 10:50:34
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                  那打击力度代表的什么?


                  IP属地:海南来自Android客户端9楼2025-06-13 12:43
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                    自顶一下


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-07-29 19:22
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                      不过数据都是以前的了,期待新版本武器数据


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-07-29 19:29
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