三月生化初登场的时候还想卡丘怎么守不住点,当时印象留在了最早版本的生化,今天又对比了下,终结者模式确实是守不住点的,守不住后分开跑看运气操作变猎手跟卡丘差不多,一分左右开始变猎手决战,卡丘决战阶段还是很爽的,至少人类变身之后五五开几率能打赢鬼,而且没那么吃操作和运气,虽然也吃把,但没那么吃(只要不被草莓蓝莓死追就还能拉扯)。那边决战小黄人大多被一脚踢死,实在是弱的不行,太吃技术和运气,又要精通刀法拉扯又要看终结者会不会,还容易被一群小鬼干死,卡丘至少很小几率被小鬼打死。两边都是小鬼没啥体验,其实我感觉现在贴吧吐槽小鬼弱没啥必要,最后几个变鬼玩会手机好了,不然小鬼都强猎手就玩不了了,现在卡丘的卡牌系统已经能造出超级贝利亚了比那边小鬼好多了。然后那边还是有paytowin,没生化弹夹子弹都不够用.
说这么多就是觉得现在生化还可以,希望维持住,不要后面版本乱改改的人鬼平衡失衡,然后就是加强一下下水道角色把,让每个角色都有自己的玩法或登场机会,至少拉到跟猫差不多的水平,明玛拉信画家这几个又没输出又没机动的角色,稍微加点数值

说这么多就是觉得现在生化还可以,希望维持住,不要后面版本乱改改的人鬼平衡失衡,然后就是加强一下下水道角色把,让每个角色都有自己的玩法或登场机会,至少拉到跟猫差不多的水平,明玛拉信画家这几个又没输出又没机动的角色,稍微加点数值
