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全角色单通+全夜王单通玩家发个单人角色强度排名

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单人八连胜镇楼
只考虑过关难易程度,不考虑胡了的爽度
倒数第一:隐者
发这贴主要就是想吐槽下单人模式的隐者,槽点多的令人发指,连胜也是断在她身上。脆的像一张纸,很多法术还需要蓄力,组合魔法也要蓄力,开局还需要找魔法/祷告,大招不能稳定削血。唯一一个让我觉得不出现重大失误仍然有可能无法过关的角色。
倒数第二:复仇者
开宗明义:很多祷告是陷阱,带怨魂铃铛就行,打人马扔个闪电断断大招。不断切换宝宝回血,宝宝吸住仇恨就疯狂摇铃铛,属于是颠覆了单通的底层逻辑。大招有带专属饰品的话能提供不低的输出,就是蓄的有点慢了。
缺点是本体依然很脆+前期打中boss可能蓝耗光了也没摇死,需要上去挠,有暴毙风险。铃铛对于有些boss好打,有些boss就很蛋疼
第六:女爵
女爵实在太脆了,又是个近战,一不小心就可能暴毙。带了“匕首连段触发技能”和“技能威力增强”之后输出确实离谱,机动性也不错,就是暴毙风险高了点儿,刷没刷出两三个“连续攻击减伤”完全是两个强度。
第五:守护者
从这里开始基本都能过了。守护者缺点是输出实在太低,发育会慢,经常boss没打死开始缩圈只能跑。但熟练掌握强化防御之后打夜王都比较简单,复仇者发育到13级14级也远不如11级守护者惬意。遗物刚需“技能反伤”“攻击回耐”。注意升级盾牌,有条件的话俩坑道都去都可以。
第四(并列第二?):执行者
你要是只狼骨灰玩家的话那可以排更高,做不到弹一切就只能排这儿了。前期诅咒刀输出很低,基本不拿出来,就走砍。初始武器看似自带出血+居合很强力,但范围比长牙小不少,打出强力长牙(对应boss弱点啥的)推荐改装。刀的双持模组也很不错,长输出窗口可以用一下。
第三(并列第二?):无赖
数值就是为王的理由,带上血源被动(挨打后可以打人回血)堆一下减伤就能近乎无敌。技能非常强力,伤害不俗+超高失衡值,动作当中还能回耐。要说缺点的话没减伤没回耐的时候可能会稍微难受一点,对血瓶的需求量也比较大。受伤减伤是最好的,但满血减伤和濒死减伤啥的也都能用,一局当中总能刷到一些
第二:追踪者
在补丁前估计能排第一,但现在打夜王很容易存4次复活,被动免死一次也就区别不大了。技能赶路非常快,打boss也能提供一定机动性,带了遗物后出的追击性能非常强,范围大伤害高,还附加火属性。
追踪无赖执行差别不大,都属于能比较稳定过关但远不如铁眼惬意的等级,把追踪放在最前主要是赶路有优势,也有个人喜好的原因。吃技能吃的更多的会偏好无赖,能弹反绝大多数招式的会偏好执行,习惯躲砍的会偏好追踪。
专属技能提升比较大,+1次数,追加攻击,大招放火能带都带上。
注意游戏里不少名字叫大剑的模组是特大剑,不享受技能专属追击。
断层第一,神中神:铁眼
身为远程先天对一些boss有优势,比如说其余角色基本打不完的隐城艾斯提,铁眼9级左右就能轻松单刷。铁眼的特殊弓模组射速极快同时走射基本不减速,机动性本身就非常好。然而这之上最离谱的还是铁眼的技能,10%加伤+破掉后给大伤害大硬直就已经很强了,最关键的还是这是个长距离能穿模的位移。尤其是穿模实在是太关键了,远超追踪的原因也都在这里,绝大多数boss的大招直接对着他放技能就能完美闪过,同时由于双方错开拉扯出了很长的距离,边射边退能有超长的输出窗口,等boss再贴身技能cd又差不多好了,穿背后继续射。
只有极少数针对远程有特化的boss会比较头疼(比如龙装大树,隔远了吐的火球是真难躲)
+1技能次数是刚需,其余专属技能必要性不大,可以优先弓攻击之类的。“攻击成功回耐”对于铁眼也是神技,装了之后在空耐状态下仍然能保持一定射速。


IP属地:新加坡1楼2025-06-10 21:48回复
    都说单人能存4次复活,具体是怎么搞的,我自己玩过一把,夜王战只有第三天自带一次+商店买的一个


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-06-11 10:17
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      2025-07-31 09:28:04
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      执行者别用双太刀L1。双手各持模组除非两把一起挥的比如大剑大斧,双手交替挥舞的都是陷阱。因为双手各持的单次攻击伤害差不多只有单持的70%,但耗精是满额的100%。一起挥起码DPs在线,双太刀交替挥DPs涨不了多少。双太刀唯一的好处就是滚攻,其余情况单挥右手武器就行。鉴于处刑者不像追和女爵那样技艺词条锁武器类型,遇到不错的曲剑或者刺剑我建议换掉太刀这伤害低耗精高DPs差的倒霉玩意


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-06-11 10:33
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        单人女爵连击重现跟重现加伤纯陷阱,我一开始也是都带的,后来算了算感觉不划算,还不如带三武器增伤。
        重演倍率0.5,重现2秒也就能砍4刀,相当于连续八刀的时候多两刀提升25%,而换三武器增伤直接提升10%
        设:
        总共进行了 N 次攻击
        其中有 x%是连续攻击(可以触发重演)
        剩下 (1−x)%是不连续攻击(无法触发重演)
        把攻击分为两部分:
        连续攻击部分(x⋅N):能触发重演,每8次攻击平均变成10次有效攻击(提升25%)
        非连续攻击部分(1−x)⋅N:不能触发重演,按原次数计算
        要使重演机制更强,需满足:N⋅[1+0.25x]>N⋅1.10
        得x>0.4,当连续攻击占比超过40%时,才比三武器增伤强,实际显然不可能有将近一半的时间都连续砍8刀,大部分时候砍个三四刀夜王就跑了


        IP属地:四川4楼2025-06-11 10:48
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          单人现在其实很简单了,主要就是稳扎稳打,和组队不一样,单人必须要谨慎,尽量先挑一些野外的营地大教堂练级再去打主城,切记不要心急。主城第二天打也没问题,第一天可以先练练级捡捡血瓶升级下武器啥的


          IP属地:广东5楼2025-06-11 11:00
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            追踪我觉得差一个钩爪无敌,再加一个钩爪后追加攻击无敌就好很多了,铁眼技艺给无敌帧太强了如果莫得清招式的话,带个技艺cd和次数+1真的可以说是全程无伤那种。追踪大部分时间钩索用来跑路,真拉精英怪缩距离有时候有点自己过去送了,大招更是怪但凡乱动一点就在打空气(可能我自己喜欢满蓄吧)


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-06-11 12:05
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              各人有各人玩的手顺的角色。
              在我这追踪者排名最高。跑得快出伤快,双大跳劈压制一轮+大招直接倒地处决+压起身,整体压制力极强。本身也有一定的身板,很多时候放弃互动直接快速莽死。
              一般不存在9级去刷艾斯提,正常发育第一夜就10级往上,最快的一局我第二天好像是13级。
              这是经济胡了的一局,36分钟,没去雨中冒险,可惜只有15级上限,钱多的没处花。



              IP属地:天津来自Android客户端7楼2025-06-11 12:25
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                和朋友双排玩执行者就感觉执行者非常不吃资源 初始太刀遗物带个毒和冰可以一直用到夜王战 朋友铁眼初始带个出血弓 换下来就给执行带着 敏感战士出血效率特别高 弓偷输出刷大招给队友复活 打不吃异常的夜王也有作用


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2025-06-11 13:04
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                  2025-07-31 09:22:04
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                  单人模式我感觉铁眼和无赖并列第一,追踪者第二,其他的随意


                  IP属地:广东9楼2025-06-11 15:35
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                    铁眼单人太脆了,第一天真的像路边一样随便被一脚踩死,除了打慧心虫这个出生我是真懒得玩这玩意


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-06-20 08:50
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