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为什么其他公司不制作同类的游戏呢

只看楼主收藏回复

X的,懒狗CA天怒人怨,罪该万死。仗着市面上只有一款全面战争(没有其他的类似竞品,类似于瑞典的钢铁雄心)就可以无限的偷懒和恶心玩家。真该把他们放逐到亚空间或者斯卡文巢都让他们受苦受难。一群混账


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-06-10 21:13回复
    小的做不出来,大的看不上,就让ca爽了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-06-10 21:47
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      2026-01-03 13:36:45
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      其实有的。可惜类全战这个赛道相对小众,没有有钱有技术的来这儿卷。ca暂时“遥遥领先”。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-06-10 21:52
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        市场又不大,玩家又挑剔,做来作甚。同类顺便有还是有的,但这些真的端出来你就会觉得ca更优秀更好了图一是下半年可能要上的,图二三四五是老游戏都被同期全战完爆,制霸三国,亚瑟王2,真实战争1242,战锤混沌印记


        IP属地:广东4楼2025-06-10 22:01
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          https://tieba.baidu.com/p/2781070868 这贴子里有,可以看看
          CA在这个游戏类型中不管技术还是玩法都还是霸主地位


          IP属地:山东5楼2025-06-10 22:03
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            说白了这赛道投资回报率有点低,至少在同样规模的资金投入下。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-06-10 22:19
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              很难,和怪猎一样,本事市场不大,竞品体量又更小,就是提不上劲你知道吗?


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-06-10 22:34
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                很简单啊投入小了打不过,投入大了不值当的


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-06-10 22:54
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                  2026-01-03 13:30:45
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                  其实是有的,而且不止一个,我看楼里那个和我知道的就不是一路。
                  只可惜其它制作组规模太小,问题太大,还没到能和ca过两招的程度。
                  不过你可以尝试下其它类似游戏,有可能能缓解一下心境。


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-06-11 01:28
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                    因为之前有不少制作组做过,现在也依然有制作组在尝试,但是由于CA是开宗立派有先发优势,拥有最成熟的技术与人才储备,同时最关键的,过去20多年里CA在与试图分这个游戏类型蛋糕的其他制作组竞争中一直没真的拉掉,其他制作组如果不能凭借一己之力短时间内让技术储备快速超过CA,或者对游戏架构与玩法实现重大突破,从而完成对这个游戏类型的引领,其结局就只能是被保持开发优势的CA慢慢碾压死,过去20多年诞生的无数类全战游戏无一不是这个下场。


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2025-06-11 02:29
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                      感谢楼里的各位吧友,我现在才知道原来有这么多公司做过类似的游戏


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-06-11 07:21
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                        这种类型对技术要求还是比较高的,技术水平够的看不上,技术不够的没人玩


                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2025-06-11 07:34
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                          这种类型的游戏可以说是最难做的那一类


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2025-06-11 09:22
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                            首先全战底子是rts,这个类型全世界能做的公司不多了,以前rts辉煌的时候可能还很容易找到,现在国外都没几个公司会做纯正rts,而且这还是大规模的,优化问题比主流的rts多很多。ca也是积累了好多年才有这种地位。
                            国内会做rts的基本可以说是没有,可能最开始90年代国产游戏辉煌一刻还有些火苗,但那时候也就被扑灭了。到现在国内只有一些个人在尝试,成不了气候。
                            非得要做的话,可能现在的暴雪还能弄一下,但也只是可能,毕竟暴雪自己的虚弱得快死。
                            技术上难是其中一个
                            另一个最致命的点就是市场小,rts市场已经萎缩到快死的地步,而策略游戏又是小众范围,远不如动作游戏冒险游戏市场大。
                            高难+市场小=投入回报周期长且不稳定,对投资者来说是很垃圾的选项。就和光荣做那么久三国志没什么人跟风,也是因为三国系列的特定圈子配合策略游戏的小众就很难说服股东这种东西怎么盈利怎么大赚。


                            IP属地:广东16楼2025-06-11 09:29
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                              2026-01-03 13:24:45
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                              你就想光荣到现在倒了,都没有真正的竞品


                              IP属地:北京17楼2025-06-11 11:10
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