1. 增加室内场景,并且在行星地表的据点和小城镇增加一些可进入+可破坏的建筑。终端设在建筑内部,建筑被破坏后终端不被破坏(具体可参考一个叫红色派系的游戏)
2. 部分地表据点增加一些平民,并且平民拥有车辆,潜兵可直接征(jia)用(shi),误杀会扣申购点但扣得比撤离任务那些要少一半。
3. 增加饮食系统:据点或城镇的自动售货机被打爆后可爆出饮料/罐头/零食等食物。快速进食。相较于扎针,食物可缓慢回血,饮料不能回血但可瞬间回满体力。
4. 在某些城镇里也增加一些逃窜的平民,互动机制类似seaf,不过使用的武器只有手呛或中折喷。部分平民会开地图里的平民汽车四处逃窜。
5. 老生常谈:部分地图增加seaf据点,潜兵可一次征召最多三名seaf与自己同时行动,但是seaf不能上潜兵的载具。
上次的设想,箭头并没理会我。这次又发了一封邮件,英文+机翻瑞典文。
2. 部分地表据点增加一些平民,并且平民拥有车辆,潜兵可直接征(jia)用(shi),误杀会扣申购点但扣得比撤离任务那些要少一半。
3. 增加饮食系统:据点或城镇的自动售货机被打爆后可爆出饮料/罐头/零食等食物。快速进食。相较于扎针,食物可缓慢回血,饮料不能回血但可瞬间回满体力。
4. 在某些城镇里也增加一些逃窜的平民,互动机制类似seaf,不过使用的武器只有手呛或中折喷。部分平民会开地图里的平民汽车四处逃窜。
5. 老生常谈:部分地图增加seaf据点,潜兵可一次征召最多三名seaf与自己同时行动,但是seaf不能上潜兵的载具。
上次的设想,箭头并没理会我。这次又发了一封邮件,英文+机翻瑞典文。









