本人剑网三8年老团长(已A)+WOW怀旧服玩家,发现没人意识到一命U的根源在于BOSS独立CD吗?
给MMO新人科普下古早MMO的副本CD机制:第一个人进本之后生成一个独立的副本ID(俗称黑本),打掉第一个BOSS或者一个特殊小怪之后全团25个人CD都黑掉了,这25个号要么在这个CD打通,要么这周就打不了别的ID的本。所以古早MMO优化的的成本是很大的。一方面被U的号这个CD就算废了,拿不到工资也没法去别的团打后面的BOSS,另一方面补进来救场的号也拿不到前面BOSS的掉落。
换句话说,CD黑了之后这25个人就被绑死了,如果出现有小笨蛋导致BOSS过不去,那只有三种解决方案:1、散团,所有人下周再从头来过;2、交号,团长从固定队里找打手代上小笨蛋的号,一般打手拿全程工资,但是号主可以拍全程的装备;3、换人,一般出现在小笨蛋不愿意交号自黑CD退队的情况,直接换个白CD的号进组同步CD,打后几个BOSS拿全程工资,一般出现在farm期大部队已经毕业的情况。
后来MMO越来越快餐化,记得应该是从武狱黑牢版本剑三开始尝试独立CD,印象中是老六只要有15个同副本ID的号就可以补10个其他副本ID的号开启BOSS。武狱黑牢之后A掉,现在剑三是什么CD机制不太清楚。
应该说,BOSS独立CD是MMO应对网游快餐化、玩家时间碎片化的一次好的尝试,本意是让玩家不必一次性在一个副本中消耗太多时间,不同水平玩家都可以拿到属于自己水平的收益,诛仙世界更是做到极致,完全独立每个BOSS的CD,随时进本随时可打。
但是反面来说,独立CD完全割裂了一个团队共同攻略副本的沉浸感,U人成本无限为零。被U的没有成本,反正CD没黑,换个团继续诈骗就完了;团队没有成本,直接补个人再打就完事。所以不是什么游戏环境变差了,现在的人戾气重,一切都是理性人在权衡收益和成本之后得出的理性最优解。
不明白为什么现在的人一直在说要从黑工不影响掉落之类修改,这明显是利好DD的举措,老板包车的前提下9个DD号可以无限带老板,反而是修改BOSS独立CD的问题从来没见有人提过。
早期MMO没有小笨蛋吗?副本比诛仙简单吗?为什么没有一命U那么恶臭的环境?因为25个人CD黑了之后大家就成了一条绳上的蚂蚱,U了也补不到人/被U了也找不到队/只能交号或者黑一个白工CD才能U人。所以团里即使有些笨蛋大家往往也比较包容,而且还有罚款机制可以给团队提供补偿。即使这样在黑CD前也会有人感觉团不行跑路,也会因为踢人黑CD,罚款不公平等等情况在世界对骂。所以说现在人戾气大的论点完全站不住脚。
BOSS独立CD机制目前看来在诛仙世界属于完全失败的设定,本身诛仙世界的副本流程和BOSS数量就不算特别冗长,作为一个新游应当通过机制鼓励更多玩家在副本中形成团队概念,形成玩家之间的羁绊。等到后期形成一定玩家基数,副本时间过长超过玩家承受能力成为主要矛盾之后,独立CD这种快餐化设定才应当考虑引入游戏。
给MMO新人科普下古早MMO的副本CD机制:第一个人进本之后生成一个独立的副本ID(俗称黑本),打掉第一个BOSS或者一个特殊小怪之后全团25个人CD都黑掉了,这25个号要么在这个CD打通,要么这周就打不了别的ID的本。所以古早MMO优化的的成本是很大的。一方面被U的号这个CD就算废了,拿不到工资也没法去别的团打后面的BOSS,另一方面补进来救场的号也拿不到前面BOSS的掉落。
换句话说,CD黑了之后这25个人就被绑死了,如果出现有小笨蛋导致BOSS过不去,那只有三种解决方案:1、散团,所有人下周再从头来过;2、交号,团长从固定队里找打手代上小笨蛋的号,一般打手拿全程工资,但是号主可以拍全程的装备;3、换人,一般出现在小笨蛋不愿意交号自黑CD退队的情况,直接换个白CD的号进组同步CD,打后几个BOSS拿全程工资,一般出现在farm期大部队已经毕业的情况。
后来MMO越来越快餐化,记得应该是从武狱黑牢版本剑三开始尝试独立CD,印象中是老六只要有15个同副本ID的号就可以补10个其他副本ID的号开启BOSS。武狱黑牢之后A掉,现在剑三是什么CD机制不太清楚。
应该说,BOSS独立CD是MMO应对网游快餐化、玩家时间碎片化的一次好的尝试,本意是让玩家不必一次性在一个副本中消耗太多时间,不同水平玩家都可以拿到属于自己水平的收益,诛仙世界更是做到极致,完全独立每个BOSS的CD,随时进本随时可打。
但是反面来说,独立CD完全割裂了一个团队共同攻略副本的沉浸感,U人成本无限为零。被U的没有成本,反正CD没黑,换个团继续诈骗就完了;团队没有成本,直接补个人再打就完事。所以不是什么游戏环境变差了,现在的人戾气重,一切都是理性人在权衡收益和成本之后得出的理性最优解。
不明白为什么现在的人一直在说要从黑工不影响掉落之类修改,这明显是利好DD的举措,老板包车的前提下9个DD号可以无限带老板,反而是修改BOSS独立CD的问题从来没见有人提过。
早期MMO没有小笨蛋吗?副本比诛仙简单吗?为什么没有一命U那么恶臭的环境?因为25个人CD黑了之后大家就成了一条绳上的蚂蚱,U了也补不到人/被U了也找不到队/只能交号或者黑一个白工CD才能U人。所以团里即使有些笨蛋大家往往也比较包容,而且还有罚款机制可以给团队提供补偿。即使这样在黑CD前也会有人感觉团不行跑路,也会因为踢人黑CD,罚款不公平等等情况在世界对骂。所以说现在人戾气大的论点完全站不住脚。
BOSS独立CD机制目前看来在诛仙世界属于完全失败的设定,本身诛仙世界的副本流程和BOSS数量就不算特别冗长,作为一个新游应当通过机制鼓励更多玩家在副本中形成团队概念,形成玩家之间的羁绊。等到后期形成一定玩家基数,副本时间过长超过玩家承受能力成为主要矛盾之后,独立CD这种快餐化设定才应当考虑引入游戏。