列阵:指挥步兵时当上一回合没有移动时,提高20%攻击力及防御力(4级,每级提升5%)
骑兵技
合围:指挥骑兵攻击时,对夹击目标伤害提高20%,且有20%的概率降低目标士气(4级,每级提升5%,士气降低词条不随等级提升而提升,1级为20%)
压制:指挥弓兵攻击时,若目标单位非本回合第一次受到弓兵伤害,则目标攻击力、防御力降低16%持续一回合,可叠加(4级,每级提升4%)
骑兵技
合围:指挥骑兵攻击时,对夹击目标伤害提高20%,且有20%的概率降低目标士气(4级,每级提升5%,士气降低词条不随等级提升而提升,1级为20%)
压制:指挥弓兵攻击时,若目标单位非本回合第一次受到弓兵伤害,则目标攻击力、防御力降低16%持续一回合,可叠加(4级,每级提升4%)