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回复:骨灰级玩家锐评当前多人生化平衡性以及游戏体验问题

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终结者平衡问题:
0️⃣整体适当增加血量。
4️⃣女皇,奶球增加血量由2000提升至4000(老版本是5000)。终极女皇直接保留复活角色当前身份,小鬼直接满血复活,终结者复活后血量为上限的一半。
5️⃣暴君,强度合理无需调整。终极暴君,强度合理无需调整。
6️⃣大声发,增加攻击距离和范围(狗叫不太能加强,因为他自己可以辅助全部的队友)。终极大声发,改为可以移动中狗叫,增加护盾减伤值。
7️⃣毒蝰,查无此人了,窝点和传送点被打破后的血量惩罚可以取消,只保留定身惩罚,传送点被打破则回到窝点,窝点被打破依然到达当前潜行位置(很少玩毒蝰,把刚开始传送那一坨叫窝点,显形的那个叫传送点,我也忘了是不是被打破后都有血量惩罚和定身惩罚)。终极毒蝰,强度合理无需改动。


IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2025-06-10 13:47
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    抓皮给分,抓猎手血量给分,所有终结伤害回调血量加强,铁皮攻击范围加强,削弱奶妈加强时空


    IP属地:河南来自Android客户端19楼2025-06-10 13:53
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      2025-07-29 17:27:48
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      怎么样才能打高分


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      IP属地:安徽20楼2025-06-10 14:01
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        异界篇:
        这些个猎手和终结看怎么定位了,如果定位成下级终结和下级猎手,感觉弱一点也没什么问题。我个人反正是比较倾向把他们都拉到和正常的终结猎手,以这个方向来说。
        猎手:
        1️⃣老牌救世主,弹匣回调一梭子80发。
        2️⃣幽默大炮人,增加主副武器伤害和副武器载弹量(伤害够高直接成神)。
        3️⃣司令,增加武器伤害。
        4️⃣幻影猎手,增加三种标切换速度,增加伤害和武器飞行速度,扔标技能蓄力速度加快cd减少。
        终结:
        1️⃣混沌,增加血量和重击伤害,其他的感觉无需改动。
        2️⃣幽默直立人,增加血量和重击伤害,减慢盾的飞行速度(通常是盾都飞8米远了人还在那杵着呢),增加盾的血量(这个盾好像是按受击次数碎来着?)


        IP属地:黑龙江来自Android客户端21楼2025-06-10 14:12
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          buff篇,可能会有遗漏,想起来楼里补充,作为buff就不用太平衡,有强有弱很正常,以增加玩家体验角度出发,也可以去调整。
          人类:
          1️⃣关键一坤:现在一层才加10%,也就是说普通玩家叠个8层也才大致相当于最老版的致命攻击,调回15%比较合理。(虽说现在buff之间的组合不受一攻一防制约了,但是只要不是叠乘而是叠加就没问题,如果说关键一击加上某种buff以后太过强力,直接把他俩互斥就ok)
          2️⃣强力补坤,提升为吃一层箱子增加15%攻击力,现在这个环境,不是那么容易吃很多箱子了,可以提高一点吃箱子的回报。
          3️⃣士气凝聚,曾经这个属性真是初中初啊,我自己当人都绷不住,直接站在绳索栈道那边给僵尸压的门都出不来。改版后没怎么注意过是怎么加伤害,感觉感染一个人增加5%左右的伤害就可以。
          4️⃣五雷属性,bug修一下就行了。
          5️⃣枪械协同,生效范围扩大一些。
          6️⃣人类隐身,持续时间增加。
          金盾、特工、快速换弹、无限子弹、英雄出现、终极英雄、异界猎手、最后的幸存者、紧急传送、屠杀者、双重装甲,感觉无需改动。人类二段跳为啥删了啊,可以加回来。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端22楼2025-06-10 14:55
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            3000-5000分什么武器打的?


            IP属地:山东来自iPhone客户端23楼2025-06-10 14:58
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              这连续几把都快小2000确实顶啊


              IP属地:北京来自iPhone客户端24楼2025-06-10 15:13
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                buff篇,可能会有遗漏,想起来楼里补充,作为buff就不用太平衡,有强有弱很正常,以增加玩家体验角度出发,也可以去调整。
                僵尸:
                1️⃣感染经验值,现在复活后可以保留血量是一个好改动,但是增加的攻击力太幽默了,至少增加25%比较合理,但是也不适太高(现版本10%,曾经40%,但是那个版本复活后不保留增加的血量)。
                2️⃣防御补给,吃一层箱子改为增加5%的减伤(现版本4%)。
                3️⃣基因突变,保留蓝莓的护盾和回血同时存在。
                4️⃣警觉,判定范围扩大,血量提升由300增加至500。
                5️⃣纸老虎,改为未感染人类前一直获得高额移速加成,血量每15秒提升1000,被击杀不重置。
                6️⃣悬赏通缉,挨亖比属性,删除。
                超额、钢爪、过度增长、沸血、终极终结,终结出现、睚眦必报、异界终结、融合、复制感染、死亡自爆,感觉无需改动。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端25楼2025-06-10 15:20
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                  2025-07-29 17:21:48
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                  我一直觉得逆天的不是救赎的数值,而是她大变活人的机制,凭什么有人在前面贪分浪死了挨一枪或者扎一针就能活蹦乱跳继续开枪?这在组队上分的群体中体现的尤为明显。就目前来看,无论是让被救的人强行变小黄人还是在复活点处复活都比直接动刀救赎强。


                  IP属地:北京26楼2025-06-10 15:37
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                    剑客改成攻击到鬼滑步cd才慢慢变短,攻击不到cd巨长,省的剑客像条怯战的⭕


                    IP属地:江苏来自Android客户端27楼2025-06-10 15:38
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                      幽冥的盾可以改成隔壁HD魔晶的群体盾


                      IP属地:贵州来自Android客户端28楼2025-06-10 16:04
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                        北部的这个分数 来南部就不一定了


                        IP属地:广西来自Android客户端29楼2025-06-10 16:05
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                          新群,CF戒氪交流群,欢迎广大玩家进群相互监督,共同进步


                          IP属地:福建30楼2025-06-10 16:06
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                            亖 全 佳 野 √ 区:万战自称不提刃、野原の新之助、恋上、虚伪。
                            菜出幻觉的野√是真恶心啊,我明明只是普普通通的打游戏,就要被咬,你说我开科技我说我没开就是不承认的,我跟你们说赌上 全 佳 性命,你们也是不敢接话不敢赌直接骂我然后精神胜利的,什么时候野√能 亖 完 啊,我真是骂都骂够了。


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端32楼2025-06-10 16:45
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                              2025-07-29 17:15:48
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                              你的掌火为什么能显示四位数的分数啊,我千分只显示999


                              IP属地:湖南来自Android客户端33楼2025-06-10 17:16
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