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DLC还不错,129值了

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当然,数值崩坏的传奇追迹者难度依然不推荐去体验,喜欢没苦硬吃的除外。目前来说,高周目下的觉醒人偶难度可以保障一定程度的容错,适合高周目初见探索DLC。
这个DLC比较让我惊喜的是,探索途中给的一些武器都很好玩,除了一两把没余力升级的,基本每把新武器到手我都会拿来推图,角弓,旋风车大剑,喷火器,金刚狼爪,原初雷剑,铳枪大剑等等,有些是模组有趣,有些是对接下来地图中的敌人有一定克制,只不过纯面板依然比不过人偶斧的暴力。
剧情和小支线也不错,蕾雅老师很漂亮,玩FS魂的人基本不会期待DLC能不挖新坑,相比之下类魂小厂的叙事方法更符合我的胃口,因为非剧情驱动的游戏我一般懒得看太多字。
另外,我对这游戏最欣赏的一点就是它的小巧思,玩本体时我就对匹通过在传送点做人头标注的方式来指引支线的做法很赞赏,但后来玩的类魂都没能注意到这种细节。本次登回DLC,发现奔跑和闪避可以解锁绑定;在篝火处升级的时候可以直接调用背包里的魂块,而不必捏完再升;右上角可以显示当前魂量能升多少级,这种人性化设计,懒狗FS一辈子都不会去做。


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2025-06-10 08:59回复
    再小小锐评一下Boss,如果不论传奇追迹者难度的高伤,三周目以上完全体的P还是能轻松carry的,我在人偶师,监察者,遗迹守护者和血艺师那里分别死了一次,相比本体死磕黑兔帮两小时,这点挫折不算什么。比起Boss,大象精英才是杀我次数最多的。血艺师的连段想要摸透有点难度,我的建议是他开大招用完美磨刀石硬顶就行,其他的招一下打不死就能救回来。


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2025-06-10 09:17
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      2025-08-29 21:30:13
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      不感兴趣
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      这次dlc更新确实挺有诚意的,整体上看得出来制作组是用心了。虽然还是觉得数值这块是不是疯狂按0很爽(


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-06-10 16:28
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        信了制作组的邪选了“正常”难度,进去打到鳄鱼我就出来给了个差评。然后看评论把难度调到第二档我就觉得合理起来了,发现做的内容挺多的,又改了好评。但是boss还是继承了本体的臭毛病,出招节奏感很差,人物手感又僵硬,昨天打了灯塔那个鲨鱼我又想改回差评了


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2025-06-10 16:47
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          不是,DLC已经除了吗?我看序曲我一直以为是先行版呢?


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-06-10 16:49
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            有没有重组武器推荐


            IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-06-14 21:00
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