设计思路
技能组取自胡质的两大疑案
对质
针对通奸案展开,尽管堂兄妹有事先串通之势,但胡适依旧通过他俩证词的迥异来捕捉蛛丝马迹用牌来当做证词,类别,颜色,奇偶性象征证词的属性因为取证是独立的,所以同时展开若双方证词过半出问题,首先证词作废(弃置),然后主谋受处(体力值大的)若证词一致,这对***在本次询问得逞了,那么点子多的(手牌数多)角色就像对方串通下次的信息(展示手牌),并且被嫁祸的冯某继续受冤,遭严刑拷打(失去1体力)
探邻
针对卢显被杀案,因为案件本身不是仇杀,而是身边的情杀(邻家),胡质对李若诘问到底(议事三次),证词匹配(意见相同),证词不符(意见不同)并根据隐瞒的程度(议事了几次)遭受处分(对应项惩罚),犯事了一开始就招,那么惩罚就少,反观瞒到第三次扛不住了,那么就掉血,三次都过就顺利通关,并且议事展示牌为一技能的同谋做伏笔#孩子高考砸了我的天也塌了#

技能组取自胡质的两大疑案
对质
针对通奸案展开,尽管堂兄妹有事先串通之势,但胡适依旧通过他俩证词的迥异来捕捉蛛丝马迹用牌来当做证词,类别,颜色,奇偶性象征证词的属性因为取证是独立的,所以同时展开若双方证词过半出问题,首先证词作废(弃置),然后主谋受处(体力值大的)若证词一致,这对***在本次询问得逞了,那么点子多的(手牌数多)角色就像对方串通下次的信息(展示手牌),并且被嫁祸的冯某继续受冤,遭严刑拷打(失去1体力)
探邻
针对卢显被杀案,因为案件本身不是仇杀,而是身边的情杀(邻家),胡质对李若诘问到底(议事三次),证词匹配(意见相同),证词不符(意见不同)并根据隐瞒的程度(议事了几次)遭受处分(对应项惩罚),犯事了一开始就招,那么惩罚就少,反观瞒到第三次扛不住了,那么就掉血,三次都过就顺利通关,并且议事展示牌为一技能的同谋做伏笔#孩子高考砸了我的天也塌了#














