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胡质,魏,胡质,断案如神,3/3

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设计思路
技能组取自胡质的两大疑案
对质
针对通奸案展开,尽管堂兄妹有事先串通之势,但胡适依旧通过他俩证词的迥异来捕捉蛛丝马迹用牌来当做证词,类别,颜色,奇偶性象征证词的属性因为取证是独立的,所以同时展开若双方证词过半出问题,首先证词作废(弃置),然后主谋受处(体力值大的)若证词一致,这对***在本次询问得逞了,那么点子多的(手牌数多)角色就像对方串通下次的信息(展示手牌),并且被嫁祸的冯某继续受冤,遭严刑拷打(失去1体力)
探邻
针对卢显被杀案,因为案件本身不是仇杀,而是身边的情杀(邻家),胡质对李若诘问到底(议事三次),证词匹配(意见相同),证词不符(意见不同)并根据隐瞒的程度(议事了几次)遭受处分(对应项惩罚),犯事了一开始就招,那么惩罚就少,反观瞒到第三次扛不住了,那么就掉血,三次都过就顺利通关,并且议事展示牌为一技能的同谋做伏笔#孩子高考砸了我的天也塌了#


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-06-10 07:16回复
    挺有想法的


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-06-10 08:08
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      2026-01-09 05:14:20
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      不感兴趣
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      细节tag#


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-06-10 09:49
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        补图,称号错了


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2025-06-10 10:19
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          个人评价,
          只在讲故事,不在玩游戏
          用技能描述用了过多篇幅却是一个简单没有乐趣的内核,即技能几乎没有自己的参与性,且过度的故弄玄虚使得技能组和实际游戏有割裂感


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2025-06-10 10:23
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            修改思路
            1.增加主动性
            2.细化探案过程,先取证,再断案
            可选思路,承接思路2,摒弃两案件,改为一个技能取证,一个技能断案


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2025-06-10 14:22
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              或者还有一个技能组思路,每轮开始时,将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“案”。
              其他技能就围绕着如展示别人的牌凑三要素什么的来破案
              亦或是每回合限一次,有角色受伤就接一个案件,案件满了负收益,


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2025-06-10 14:31
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                二技能修改思路
                由于原技能过于哪里亮了点哪里,剩下交给程序,使议事成了糖衣,所以在不改变原有收益架构的基础上,将选项改为如
                1.弃置其议事牌;2.获得其议事牌;3.xxxxxx


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2025-06-11 01:14
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                  2026-01-09 05:08:20
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                  2版修改
                  先修改了二技能,原先的选项使得议事比较空洞,没有博弈可言,
                  1.直接招,我自己弃置,2.我隐瞒了,由不得我,3.与胡质最后一次对峙,比谁说得过谁(决斗)


                  IP属地:贵州9楼2025-06-11 06:39
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                    3.0
                    一技能阔刀大改,
                    对象从其他角色转为可以选择自己,
                    展示牌用两次议事表示,
                    第一次对信息,第二次看结果,
                    敌与友看第一次情况不对,第二次就可能为了变X从而改变牌,但若双方都有如此想法,结果就会有意想不到微妙的形式,
                    收益简化且构成双刃剑,可对敌可对友,
                    找队友收益最高就2牌,且可能掉血(X为3时),
                    找敌人收益最高3牌1血,但敌人会和你对着干(使X变低,甚至为0),不让你摸牌甚至掉血。


                    IP属地:贵州10楼2025-06-13 16:30
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