uniform sampler2D mainTexture;
vec4 frag() {
vec4 color = texture(mainTexture, v_uv0);
return vec4(color.rgb, 1.0);
}
大概的shader代码如上所示,按照我的理解,将图片赋给mainTexture后应该是在游戏中将图片原封不动地渲染出来,但是实际上地效果却是渲染地一个黑块,如图所示

想请教一下,应该如何正确获取图片的纹理信息。
vec4 frag() {
vec4 color = texture(mainTexture, v_uv0);
return vec4(color.rgb, 1.0);
}
大概的shader代码如上所示,按照我的理解,将图片赋给mainTexture后应该是在游戏中将图片原封不动地渲染出来,但是实际上地效果却是渲染地一个黑块,如图所示

想请教一下,应该如何正确获取图片的纹理信息。









