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天赋改动最不合理的一点

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屠夫劣势局的时候就加强度
人类劣势局的时候反而削弱
冒险家刚幽默加强,才一个版本又要回去下水道了
人类劣势就不给玩,屠夫劣势还能“运”赢回去
要不加个投降输一半重开机制吧
开局2分钟内可以发起投票,求生者全体扣1分,监管者加1分。伪人秒倒,开局劣势,直接上票重开。
同理监管者也可以2分钟内投降,扣1分,求生者加一分


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-06-09 23:02回复
    屠夫劣势局的加强在哪里?人类劣势局的削弱在哪里?冒险家何来“又要回下水道”人类劣势什么时候不给玩过了屠夫劣势能运营的资本又从何而来你这话全反过来说还更接近一点



    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-06-09 23:37
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      2025-12-27 19:09:38
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      双人爆点就是血克冒险家啊


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-06-09 23:52
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        是这样的,云中漫步的改动简直就是纯纯的削弱真要加强移动漫步,直接5点就可以减少2秒脚印就可以了。如果额外添加受伤不掉碎片那真的很可以了,但你只减少1秒补偿是不掉碎片。那真的跟纯削没啥区别了


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2025-06-10 00:25
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          早说了天赋改动纯偏向监管,反正看到仔细看完这两个改动我当晚就把某5v5竞技游戏下回来了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-06-10 00:29
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            txz也就只会整天菜而不练,无脑哭弱了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-06-10 00:37
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              盲女和冒险下版本可以彻底滚出第五人格了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-06-10 00:57
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                机制改动就是官方说,2人没亮机子残局就别浪费时间挣那个b地窖了,赶快投降下一把去,人类天赋这边强的有三个,愈合,对于控场屠运营很不利呀,观众效应,如果配置好阵容让屠夫抓铁皮鼓的,那机子飞快,防御机制,纯粹的数值,屠夫加强的应该也是顺风吧,逆风时天赋效果不明显,人类天赋到更有用了呀


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-06-10 01:00
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                  2025-12-27 19:03:38
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                  改动方向太逆天,屠夫加的是保节奏和滚雪球能力,但是没加怎么拿到节奏的能力,这就导致下版本屠夫开局抓到伪人爽一局,没抓到伪人等投降。
                  求生也是,加的是韧性,让监管更难打出节奏,但是没有什么有突破能力的天赋,看起来能翻盘的避难所和愈合也会被清道夫和后遗症按下去。也就是一旦进入劣势局这些天赋用处很小。
                  所以下个版本会十分强调一溜,一溜赢就是赢一溜输就是输,但是你游伪人数量,呵呵


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-06-10 08:30
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                    强屠强人强度各砍一半,版本就平衡了


                    IP属地:澳大利亚来自Android客户端10楼2025-06-10 10:29
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                      就刚刚我一局,开局打秒倒闪现还有七八秒。前锋提前过来救人,调酒活一个搏命时间。前锋不走被打双倒。律师过来压满救,套调酒一搏命。调酒直接弹射起步无恼往地图对角跑。跑半场多一点被打倒。我刚挂上走两步,四台机亮了。 军工厂这连续二连机真牛逼。从场面上看,我这么好的节奏怎么说也是超级大优势了。一个搏命拉地图对角直接给运营回小优势了。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-06-10 21:36
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                        屠夫体验应该会好不少,毕竟ob救不动伪人了,四个人里有一个纯死人还能硬保平甚至争胜,本来就很抽象。强调一溜本身和ob活人


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2025-06-12 07:55
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