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根据宝可梦传说Z——A,对新玩法的探索和设计

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宝可梦传说ZA模仿动漫,设计的一款和训练师联动作战的动作游戏。
新玩法:
和训练师联动作战的回合制游戏
一,训练师有单独的固定技能组和一个训练师特色被动特性
固定技能:1,快闪开:命令宝可梦躲避技能免受伤害
(基础成功率20%,)
(敌方精灵陷入异常状态提升10%)
(我方精灵速度值为敌方的2倍及以上提升10%,精灵速度双方倍数会被名牌显示。)
(快闪开和回避等级不冲突)
(快闪开成功后,下回合成功率减半)
(留白,可通过其他方式增加或降低快闪开的成功率)
2,挺住: 宝可梦完全抵挡此次攻击免受伤害并回复精灵30%血量和和30的攻击数值
(宝可梦血量低于30%训练家才能使用该技能)
(挺住基础成功率10%)
(特防值和物防值分别高于对应的3倍及以上各提升10%,最高提升20%)
(挺住成功后下回合成功率减半)
(留白)
3,交换宝可梦:收回宝可梦交换
4,天赋技能:玩家可以携带一个天赋技能
(天赋技能使用后进入冷却5回合)
(天赋技能1:场地buff或者天气buff有一定回合数
天赋技能2:特殊效果回合数,提速度或者防御,或攻击的效果,禁疗等等。
天赋技能3:纯粹伤害技能或者回复技能
天赋技能4:留白)
(或者天赋技能改为固定的卡牌组形式,以打卡牌的形式来释放角色技能)
训练师角色有独特的被动特性,
小智:快闪开和挺住基础成功率提升10%
小霞:水系宝可梦攻击和速度提升20%
小刚:岩系宝可梦防御和特防提升30%
小光:留白……
训练师特性强弱可调整
二,对战规则:
1,双方训练师同时选择,释放角色技能或者宝可梦技能,只能选择一个类型释放,但出手顺序依旧按照双方精灵速度进行。
3,仍具备属性克制关系
2,两方精灵同时选择物攻技能释放时,会进行拼刀格挡,双方技能伤害都会减半。
3,向敌方精灵释放变化技能的基础命中率会降低10%
4,中毒,灼伤,麻痹,冻伤,评估是否合理而更改
5,宝可梦技能释放后会进入冷却1回合
6,限制技能投放以及宝可梦投放
三,1,宝可梦无特性,或者特性效果只能从给定的几种原始特性中挑选一个携带,
2,或者宝可梦有特性,但特性不能太超标。
特色:
训练师有特性会释放天赋技能,使其成为更具特色的策略博弈。
独特的玩法机制,比如宝可梦有技能冷却,物攻对放伤害减半,玩家技能的释放顺序,以及技能的释放选择上,依赖一定的类似三国杀那样的预判思维。



IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-06-09 20:39回复
    特色就是强化训练师的操作,弱化宝可梦本身的平a机制,模仿动漫联动作战的回合制。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-06-09 20:43
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      2026-02-25 00:08:34
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      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-06-09 20:45
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        只是一个思路,可以改成双打,或者类似三国杀的那种阵营对抗的团战玩法,


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-06-09 20:55
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          挺住的成功率有点低,可以通过其他机制来增加其成功率,设计肯定有些不好的地方


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-06-09 21:00
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            我感觉有点难度的就是,新玩法的的开发有可能就脱离了本身的游戏母体,成为一个新的个体,不好掌控,或者成本太高。创新的路子太大,体量太大,短时间没办法完成。全新的玩法必然会大刀阔斧地设计。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-06-09 21:08
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              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-06-20 21:13
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