宝可梦传说ZA模仿动漫,设计的一款和训练师联动作战的动作游戏。
新玩法:
和训练师联动作战的回合制游戏
一,训练师有单独的固定技能组和一个训练师特色被动特性
固定技能:1,快闪开:命令宝可梦躲避技能免受伤害
(基础成功率20%,)
(敌方精灵陷入异常状态提升10%)
(我方精灵速度值为敌方的2倍及以上提升10%,精灵速度双方倍数会被名牌显示。)
(快闪开和回避等级不冲突)
(快闪开成功后,下回合成功率减半)
(留白,可通过其他方式增加或降低快闪开的成功率)
2,挺住: 宝可梦完全抵挡此次攻击免受伤害并回复精灵30%血量和和30的攻击数值
(宝可梦血量低于30%训练家才能使用该技能)
(挺住基础成功率10%)
(特防值和物防值分别高于对应的3倍及以上各提升10%,最高提升20%)
(挺住成功后下回合成功率减半)
(留白)
3,交换宝可梦:收回宝可梦交换
4,天赋技能:玩家可以携带一个天赋技能
(天赋技能使用后进入冷却5回合)
(天赋技能1:场地buff或者天气buff有一定回合数
天赋技能2:特殊效果回合数,提速度或者防御,或攻击的效果,禁疗等等。
天赋技能3:纯粹伤害技能或者回复技能
天赋技能4:留白)
(或者天赋技能改为固定的卡牌组形式,以打卡牌的形式来释放角色技能)
训练师角色有独特的被动特性,
小智:快闪开和挺住基础成功率提升10%
小霞:水系宝可梦攻击和速度提升20%
小刚:岩系宝可梦防御和特防提升30%
小光:留白……
训练师特性强弱可调整
二,对战规则:
1,双方训练师同时选择,释放角色技能或者宝可梦技能,只能选择一个类型释放,但出手顺序依旧按照双方精灵速度进行。
3,仍具备属性克制关系
2,两方精灵同时选择物攻技能释放时,会进行拼刀格挡,双方技能伤害都会减半。
3,向敌方精灵释放变化技能的基础命中率会降低10%
4,中毒,灼伤,麻痹,冻伤,评估是否合理而更改
5,宝可梦技能释放后会进入冷却1回合
6,限制技能投放以及宝可梦投放
三,1,宝可梦无特性,或者特性效果只能从给定的几种原始特性中挑选一个携带,
2,或者宝可梦有特性,但特性不能太超标。
特色:
训练师有特性会释放天赋技能,使其成为更具特色的策略博弈。
独特的玩法机制,比如宝可梦有技能冷却,物攻对放伤害减半,玩家技能的释放顺序,以及技能的释放选择上,依赖一定的类似三国杀那样的预判思维。


新玩法:
和训练师联动作战的回合制游戏
一,训练师有单独的固定技能组和一个训练师特色被动特性
固定技能:1,快闪开:命令宝可梦躲避技能免受伤害
(基础成功率20%,)
(敌方精灵陷入异常状态提升10%)
(我方精灵速度值为敌方的2倍及以上提升10%,精灵速度双方倍数会被名牌显示。)
(快闪开和回避等级不冲突)
(快闪开成功后,下回合成功率减半)
(留白,可通过其他方式增加或降低快闪开的成功率)
2,挺住: 宝可梦完全抵挡此次攻击免受伤害并回复精灵30%血量和和30的攻击数值
(宝可梦血量低于30%训练家才能使用该技能)
(挺住基础成功率10%)
(特防值和物防值分别高于对应的3倍及以上各提升10%,最高提升20%)
(挺住成功后下回合成功率减半)
(留白)
3,交换宝可梦:收回宝可梦交换
4,天赋技能:玩家可以携带一个天赋技能
(天赋技能使用后进入冷却5回合)
(天赋技能1:场地buff或者天气buff有一定回合数
天赋技能2:特殊效果回合数,提速度或者防御,或攻击的效果,禁疗等等。
天赋技能3:纯粹伤害技能或者回复技能
天赋技能4:留白)
(或者天赋技能改为固定的卡牌组形式,以打卡牌的形式来释放角色技能)
训练师角色有独特的被动特性,
小智:快闪开和挺住基础成功率提升10%
小霞:水系宝可梦攻击和速度提升20%
小刚:岩系宝可梦防御和特防提升30%
小光:留白……
训练师特性强弱可调整
二,对战规则:
1,双方训练师同时选择,释放角色技能或者宝可梦技能,只能选择一个类型释放,但出手顺序依旧按照双方精灵速度进行。
3,仍具备属性克制关系
2,两方精灵同时选择物攻技能释放时,会进行拼刀格挡,双方技能伤害都会减半。
3,向敌方精灵释放变化技能的基础命中率会降低10%
4,中毒,灼伤,麻痹,冻伤,评估是否合理而更改
5,宝可梦技能释放后会进入冷却1回合
6,限制技能投放以及宝可梦投放
三,1,宝可梦无特性,或者特性效果只能从给定的几种原始特性中挑选一个携带,
2,或者宝可梦有特性,但特性不能太超标。
特色:
训练师有特性会释放天赋技能,使其成为更具特色的策略博弈。
独特的玩法机制,比如宝可梦有技能冷却,物攻对放伤害减半,玩家技能的释放顺序,以及技能的释放选择上,依赖一定的类似三国杀那样的预判思维。












