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边狱巴士三星人格一图流第一期:希斯克利夫罗佳和默尔锁

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按照十分制来做了一个罪人三星人格一图流。
方便大家观看,伤害和拼点均分是因为伤害因为个人能力有限只能计算理论最低和最高,
然后伤害的分数方面把1分的标准提到了150,
拼点三个技能相加是因为罪人有两个技能槽,不是说谁的占比高,在我们拼点时就会主要用那个来拼点,
启动过于繁琐就按照一个大体的标准来了,然后体系和机制二者都是人格的重要组成、还有机制不单是特值的特殊机制,自身有过于优秀的点也算,比如维持高速,超大闪避,子路浮士德守备转三双动双资源,群攻能力,弃牌机制。
当然你要是有问题以你为主。本打分表只按照个人打分机制来进行打分





IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-06-09 17:21回复
    建议加上定位评分,输出(攻击等级+拼点+守备优势),肉坦(防御等级+血量+守备优势),


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-06-09 18:10
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      2026-01-20 17:10:20
      广告
      不感兴趣
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      前排


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2025-06-09 18:16
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        五属性
        输出:技能的基础点数,理想最大点数+攻击等级(拼点优势)+罪孽属性+攻击属性
        (如基础点数x/x/x,理想最大点数xx/xx/xx,攻击等级修正+x/+x/+x,罪孽xx/xx/xx,攻击类型xx/xx/xx,理想最大伤害xx/xx/xx)
        速度(就是基础速度和最大速度)
        肉坦(最大血量,防御等级,恢复血量)
        体系(每个技能最多增加的强度和层数)
        爆发:需要时间(回合数)启动/强化的人格,爆发增益增加的输出/速度/肉坦/体系


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-06-09 18:20
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          等一下,我去复制下维基百科的内容,在把我写的丢给豆包整一下,这类数据整理不用ai,简直浪费


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-06-09 18:21
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            五属性(精简版·李箱·环指点彩派学徒·IV阶)
            输出
            - 一技能(忧郁):拼点2→11(3枚硬币),3枚硬币基础24伤,流血≥6级拼点+1,穿刺
            - 二技能(色欲):拼点8→32(3枚硬币),满流血9层累加78伤,100%重投(3负面),穿刺
            - 三技能(怠惰):拼点3→12(4枚硬币),满流血9层累加33伤,5负面爆发74.25,穿刺
            - 守备(色欲):基础格挡10→最大22(变动值+4×3),目标每级流血+1格挡(最多+10),一回合护盾
            评级:输出 S
            速度
            - 基础速度4~8,最大8,技能二等效5动/回合
            评级:速度 A+
            肉坦
            - 防御抗性:斩击1倍,穿刺0.5倍(高抗性),打击2倍(弱点)
            - 最大血量202,防御等级53,守备格挡最大值:22+10=32(一回合护盾)
            评级:肉坦 C
            体系
            - 单回合7层流血+6级强度,每击回5理智,攻级+8/回合
            评级:体系 S+
            爆发
            - 0启动,技能二最高526.5伤,三技能133.65伤
            评级:爆发 S
            综合评价
            优点:
            - 流血与负面叠加效率顶尖,输出联动性极强
            - 守备技能提供高额格挡(最高32),可抵消单次伤害
            - 色欲技能易触发共鸣,提升输出稳定性
            缺点:
            - 打击弱点显著(伤害×2),需优先处理打击类敌人
            - 格挡值依赖流血层数,启动前生存薄弱
            总评:S(流血体系核心,格挡机制提升容错,但打击弱点仍需配队弥补)


            IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-06-09 19:44
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              燃尽了,跟ai斗智斗勇属于是
              下面是总结的,觉得错,就自己改吧
              五属性(修正模板)
              输出
              - [一技能](罪孽种类):
              - 基础点数x,拼点区间x~x(硬币数量y枚),最大点数=基础+x×y
              - 伤害区间:硬币y枚累加伤害(基础值+变动值×1)+(基础值+变动值×2)+…+(基础值+变动值×y)
              - 攻击等级修正:+n(条件:状态A≥x级)
              - 攻击类型:斩击/穿刺/打击
              - [二技能](罪孽种类):
              - 基础点数x,拼点区间x~x(硬币数量y枚),最大点数=基础+x×y
              - 伤害区间:硬币y枚累加伤害,满状态B(如流血n层)时每枚硬币+z,最大累加伤害=原累加+(z×y)
              - 重投概率:a%+b%×负面种类(最高c%,需d种负面)
              - 攻击等级修正:+n(条件:状态A≥x级)
              - 攻击类型:斩击/穿刺/打击
              - [三技能](罪孽种类):
              - 基础点数x,拼点区间x~x(硬币数量y枚),最大点数=基础+x×y
              - 伤害区间:硬币y枚累加伤害,满状态B(如5种负面)时×e倍,综合爆发=累加×e
              - 攻击等级修正:+n(条件:状态A≥x级)
              - 攻击类型:斩击/穿刺/打击
              - [守备技能](罪孽种类):
              - 基础点数x,拼点区间x~x(硬币数量y枚),最大点数=基础+x×y
              - 数值区间:格挡值=基础+x×y+状态B加成(如流血每级+n,最多+m)
              - 防御等级修正:+n(仅拼点时生效)
              - 类型:格挡(常规拼点防御,可触发护盾)
              速度
              - 基础速度:a~b(随机浮动)
              - 最大速度:b
              - 战斗被动速度修正:技能x最高c%重投概率(需d种负面),等效一回合e动/行动频率提升
              肉坦
              - 防御抗性:斩击×n / 穿刺×m / 打击×p(n/m/p为伤害倍数,如×0.5=减半,×2=加倍)
              - 最大血量:x
              - 防御等级:y
              - 守备格挡值:基础z→最大z+变动值×阶数+状态加成(如流血层数×q,最多r)
              - 恢复能力:无/每击回s理智/被动回血t
              体系
              - 负面状态叠加:单技能最多u层状态A+u级强度,v层其他负面
              - 理智循环:每击回s理智(条件:状态A≥x级+负面种类),满理智转化为w层攻级
              - 支援被动:友方每负面回s理智(带状态A额外+n)
              爆发
              - 启动时间:0回合(需至少a种负面/状态A≥x级)
              - 爆发增益:
              - 输出:技能x满状态时伤害=基础累加×e×f(e=负面倍数,f=攻级倍数)
              - 速度:技能x重投触发,一回合e动
              - 体系:单回合叠满g种负面+h层状态A,启动全部联动
              模板说明
              1.核心修正点:
              - 罪孽与状态分离:明确标注罪孽种类(如色欲/忧郁),状态(如流血/负面)仅作为联动条件。
              - 抗性描述:直接使用倍数(如穿刺×0.5=高抗性,打击×2=弱点)。
              - 守备机制:格挡值=基础+变动值×阶数+状态加成(如流血层数),强调“一回合护盾”。
              - 重投概率:关联负面种类数量(如40%+20%×n,最高100%需3种负面)。
              2.数值简化原则:
              - 硬币数量直接影响累加伤害(如3枚硬币=3次递增伤害),不手动展开计算过程。
              - 状态加成独立标注(如满流血9层每枚硬币+2,满5负面×2.25倍)。
              3.实战联动逻辑:
              - 输出依赖“状态层数+负面种类+罪孽共鸣”复合条件,需团队补足资源(如队友挂负面/流血)。
              - 生存依赖守备格挡值(需提前叠加流血),弱点需配队规避(如搭配奶妈/盾辅)。
              此模板基于用户对李箱角色的修正需求设计,兼顾机制准确性与数据简洁性,适用于《边狱巴士》角色属性分析。


              IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-06-09 19:48
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                大家好这是九协会的恭之啊


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-06-10 20:19
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