lz上次用游戏本差不多快15年前了,之前台式机一直避开大小核的u
这次看中拯救者的oled,被迫入了275hx(我真的真的很想x3d,家里台式机就是x3d的)
我发现275hx这个u,设计之初就是想让你只玩一个游戏的时候用的。刚好8大核,一般游戏也很难用到超过8个核。之后剩下16个小核跑跑系统调度。并且没搞超线程,还不存在超线程调度分配的问题。
但因为个人习惯,经常开多个游戏。比如缺氧在后面挂机运行,dnf刷图(过会儿刷一下),然后开着wow和lol,想玩哪个了玩哪个。
我就发现所有特么游戏都挤在8个大核上。并且特别绝,所有b游戏都挤在cpu1和cpu22(任务管理器正数第二和倒数第二),开3、4个游戏,这俩核心满载,其他大核50%,所有小核基本空载,cpu扛不住就给你卡。
最后没办法,手动用process lasso强制分配dnf和缺氧走小核,瞬间整个电脑流畅程度上了一个台阶。。
这次看中拯救者的oled,被迫入了275hx(我真的真的很想x3d,家里台式机就是x3d的)
我发现275hx这个u,设计之初就是想让你只玩一个游戏的时候用的。刚好8大核,一般游戏也很难用到超过8个核。之后剩下16个小核跑跑系统调度。并且没搞超线程,还不存在超线程调度分配的问题。
但因为个人习惯,经常开多个游戏。比如缺氧在后面挂机运行,dnf刷图(过会儿刷一下),然后开着wow和lol,想玩哪个了玩哪个。
我就发现所有特么游戏都挤在8个大核上。并且特别绝,所有b游戏都挤在cpu1和cpu22(任务管理器正数第二和倒数第二),开3、4个游戏,这俩核心满载,其他大核50%,所有小核基本空载,cpu扛不住就给你卡。
最后没办法,手动用process lasso强制分配dnf和缺氧走小核,瞬间整个电脑流畅程度上了一个台阶。。