一阶boss为1层,二阶2层,以此类推
每层给6个boss,boss出场随机,每个boss战斗时长定为2-3分钟。
取消投骰子机制。
取消百战的cd制。
将残页奖励每周固定上限,比如你打到10层,你最多有100上限,你最高9层就是90上限,每周重置。
残页奖励根据层数不同数量不同,以上线奖励的1/8为一次结算。
将开箱子的货币改为低保货币,以上周最通关层数结算分发货币,可以购买对应数量的箱子 。例10层通关,可购买10个。这样每个新赛季也不用调boss技能,只要按百分比增加加boss血上线和攻击力就行。低保同时产出百战的特殊掉落
也不用纠结货币兑换箱子的数值了
每层给6个boss,boss出场随机,每个boss战斗时长定为2-3分钟。
取消投骰子机制。
取消百战的cd制。
将残页奖励每周固定上限,比如你打到10层,你最多有100上限,你最高9层就是90上限,每周重置。
残页奖励根据层数不同数量不同,以上线奖励的1/8为一次结算。
将开箱子的货币改为低保货币,以上周最通关层数结算分发货币,可以购买对应数量的箱子 。例10层通关,可购买10个。这样每个新赛季也不用调boss技能,只要按百分比增加加boss血上线和攻击力就行。低保同时产出百战的特殊掉落
也不用纠结货币兑换箱子的数值了














