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你游仍然需要干的事

只看楼主收藏回复

太空物流 新舱体等。大家可以讨论下
镇楼推书


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-06-09 09:10回复
    更多大国的风味事件,更多地外殖民地风味事件,更有意义的大规模地外行星殖民。
    快别捣鼓那个b太空战了,我觉得这个游戏最难玩的就是那个太空战,好好整策略模拟不好吗


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-06-09 10:08
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      2025-08-11 22:52:58
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      扩展僵持阶段的游戏内容,让地球发展以及事件与战略阶段挂钩,现在游戏在净空地球轨道前游玩内容还是可以的,但是一旦进入相持阶段乃至反攻阶段就变成纯粹的挂机等待了,苦等一个月飞到目的地然后打一个排队枪毙的太空战,然后再等一个月飞到下一个点,实在是无聊。应该加一些新的全球性危机,需要投入资源解决。
      几个大国合出来纯粹是科研工具人,更有甚者连工具人都不配当,点名南美联盟,非洲联盟,大印度。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2025-06-09 10:13
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        当务之急是UI一些操作非常不方便


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-06-09 10:42
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          派系覆灭机制那个b服从派游戏大后期都能给我一回合洗20%支持率或者干脆后期加几个事件给理念相同的派系合并算了(比如学院+抵抗,服从+求安)
          国家间的联盟也应该有单独的机制,就不用玩家每回合手操好几个国家


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-06-09 10:47
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            人口增长机制还是应该调节一下,不可能说我人均GDP百万美元,平等拉到1,然后生育率还是0点几,当然也不能搞出老版本的10%这种逆天操作


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-06-09 11:18
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              辅助功能还是太少了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-06-09 12:36
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                十分同意楼上, 做出更多事件显然是一个切实可行又能极大提高游戏丰富度的手段
                然后就是性能优化. 点名科研树的迷之卡顿.


                IP属地:日本8楼2025-06-09 14:02
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                  2025-08-11 22:46:58
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                  垃圾时间太长了,能抗住太君中前期的进攻游戏基本就结束,有点外星人已经丝了,但是要等到几十年后才入土


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-06-09 14:44
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                    可以考虑出没有外星人的版本,以国家为操作对象玩战略,底子已经很好了,钛君真没必要


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-06-09 16:01
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                      照我说就应该修建太空奇观,虽然说一个刚走出地球不到30年的人类文明,都可以修星际奇观这种神秘东西有点扯淡,但一想到也就三四十年,人类可以从用化学火箭,直接飞到用质子聚变低光速引擎,所以我为了游戏性整点儿骚操作也是可以的吧


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-06-11 02:00
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                        嘿嘿又有新素材了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-06-11 12:13
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