首先,确实打了mod,不过是打取乐的黑暗以后打的。总体上流程到了那个节点也是一路秒下去了,总体差别不大。
总结来说,魔法欺诈本质就是三豁免取低的dc法。
因此流程上最顺的是魔法发明,前期从物品多获得两点属性就是dc法最朴实无华的增强,后面都一样是秒过去,无非裂时后期更强,但后期又不是不能休息,或者说休息没紧张到用不过来吧?
至于带狗,除非是单人solo,不然狗的功能有啥是队友替代不了的?
因为魔法欺诈的收益是dc大于先攻大于法穿,极端的话法穿甚至可以不点,直接融合不过法抗的法术。
魔法欺诈无论哪种玩法,都要堆dc,dc不过,秒杀不了,控制不住,伤害减半,减益无效。
说到dc就不得不说流程中神话能力,惊天笑料和充裕施法是一个等级的重要能力。
充裕施法就不用不多说了,惊天笑料的重要在于,魔法欺诈的融合法术的dc是双法术取高,惊天笑料是魅力加值上狂笑术dc,后面那个单转群效果算个不错的添头。
流程上,基本第二三章除了免疫狂笑的怪物之外,狂笑算是一个非常好用的控制。也可以当做提升其他法术dc的融合材料。(之所以选魔法发明这个变体也在于此)
另外,点沟通的魔法欺诈在前期法术位不够的时候也可以跟岱兰一样当打击士气工具人。
简单来说,前期魔法欺诈是控制减益工具人,拿到神话一开始起飞,变身主控。拿到五环起飞成功,之后是一路坦途。
弱点也是有的,魔法欺诈五环之前弱亡灵,或者说弱控不住的亡灵法师(反倒是魔法欺诈不太怕战士),亡灵不吃魔法欺诈的绝大部分控,打伤害又不能秒,关键是出手又狠。我的看法是,买卷轴或者法杖。或者队友助我。(同样有办法的小伙伴教我一下)
ps:各位有啥兼职的可以推荐下,裂时刷新强是强但是必须纯职。我认为六环之后有一定的兼职空间,但没啥思路,前期兼职也可以但是非常考验思路,毕竟速五环的提升太大了。
如果说魔法欺诈有效的提升的话,我会说把狂暴术加入二环法表,魔法欺诈的强度提升一截。
总结来说,魔法欺诈本质就是三豁免取低的dc法。
因此流程上最顺的是魔法发明,前期从物品多获得两点属性就是dc法最朴实无华的增强,后面都一样是秒过去,无非裂时后期更强,但后期又不是不能休息,或者说休息没紧张到用不过来吧?
至于带狗,除非是单人solo,不然狗的功能有啥是队友替代不了的?
因为魔法欺诈的收益是dc大于先攻大于法穿,极端的话法穿甚至可以不点,直接融合不过法抗的法术。
魔法欺诈无论哪种玩法,都要堆dc,dc不过,秒杀不了,控制不住,伤害减半,减益无效。
说到dc就不得不说流程中神话能力,惊天笑料和充裕施法是一个等级的重要能力。
充裕施法就不用不多说了,惊天笑料的重要在于,魔法欺诈的融合法术的dc是双法术取高,惊天笑料是魅力加值上狂笑术dc,后面那个单转群效果算个不错的添头。
流程上,基本第二三章除了免疫狂笑的怪物之外,狂笑算是一个非常好用的控制。也可以当做提升其他法术dc的融合材料。(之所以选魔法发明这个变体也在于此)
另外,点沟通的魔法欺诈在前期法术位不够的时候也可以跟岱兰一样当打击士气工具人。
简单来说,前期魔法欺诈是控制减益工具人,拿到神话一开始起飞,变身主控。拿到五环起飞成功,之后是一路坦途。
弱点也是有的,魔法欺诈五环之前弱亡灵,或者说弱控不住的亡灵法师(反倒是魔法欺诈不太怕战士),亡灵不吃魔法欺诈的绝大部分控,打伤害又不能秒,关键是出手又狠。我的看法是,买卷轴或者法杖。或者队友助我。(同样有办法的小伙伴教我一下)
ps:各位有啥兼职的可以推荐下,裂时刷新强是强但是必须纯职。我认为六环之后有一定的兼职空间,但没啥思路,前期兼职也可以但是非常考验思路,毕竟速五环的提升太大了。
如果说魔法欺诈有效的提升的话,我会说把狂暴术加入二环法表,魔法欺诈的强度提升一截。










