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讨论个小问题:为什么除了农场主外鲜有累积行动格这种设计?

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在工放游戏里平衡行动格的强度一直是个问题,累积格不仅解决这个问题还增加了很多玩法,以及增加了玩家之间的博弈维度,理论上来说是一个值得学习的设计;不过楼主发现除了农场主外的工放游戏却鲜有用这种设计,就连乌玫瑰山作者本身在后来自己的游戏里都不再使用这种设计,这是为什么呢?


IP属地:福建1楼2025-06-09 02:10回复
    麻烦啊。 你堆你也烦,所以后面都在研究转盘机制,祈祷与工作就挺好的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-06-09 02:47
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      2025-08-01 05:33:08
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      这b机制简直反人类,竟然有人喜欢…


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2025-06-09 03:38
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        回合开始,补件,补的想死,人多了不知道那个补了那个没补,一个人补又太慢了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-06-09 12:38
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          沙丘的香料不就是类似吗?


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-06-09 13:17
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            波多黎各等游戏往未选择的行动上加钱我觉得和累积行动格差不多


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2025-06-09 15:59
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              容易忘太麻烦,贴近电子游戏,玩到后面老在想补什么东西,各种标记拿没拿、放没放,占了思考量。玩到后面老是红温。波多黎各还好 就放放钱。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-06-09 17:17
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                那么有没有什么优化了积累行动格的游戏呢,其实我还挺爱农场经营类游戏的,就是这个补积累格很烦


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-06-12 10:41
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                  2025-08-01 05:27:08
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                  洞穴农夫也有,奥丁那个岛屿加钱也类似


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-06-13 08:09
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                    很多都有好吗,你不拿的东西会叠更多资源,奥丁,沙丘,波多黎各,香料世纪……


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-06-13 11:49
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                      毕竟是老游戏了,这个机制手动操作确实麻烦。但在bga上玩,能自动补就很爽


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-07-04 09:29
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