1.大小药集结专武加成和减溢效果计算是按你士兵的最终的四维属性来计算的,并显示在面板上,英雄技能加成不显示。(每个兵种都有四维属性)
2.尼莫熊妹天生技能是加法计算在加成里的,所有英雄的远征技能是按乘法计算的,故5级车身技能加成效果〉大药加成效果〉专武加成效果。
3.士兵的穿透力在国际服叫杀伤力,你可以理解为破坏力或威力或者技能的伤害系数, 伤害计算中四维属性攻击力最为重要,要做到高伤害必须攻击力破敌方防御 穿透力才能发挥100%作用。否则会折算成破防抵消扣除大部分穿透力。发挥作用后的攻击与穿透为积的正比。
4.所有对战为回合制对战模式,所有的技能生效与否都是按一个超级盾 超级矛 超级弓 的合成体攻击去触发,每回合对战中双方盾优先同时攻击,其次是矛,最后是弓进攻完后 为一整个回合。每场战斗双方谁的兵先牺牲完,谁判负,并牺牲的士兵有35%进医院。
5.超级盾 超级矛 超级弓可以理解成战报里面的平均士兵等级的基础属性*数量, 故打熊造成的伤害也与全队士兵平均等级有关。
6.所有增益技能算法为四维基础✖️ 加成比,减益算法为对方四维基础值➗减益比。
2.尼莫熊妹天生技能是加法计算在加成里的,所有英雄的远征技能是按乘法计算的,故5级车身技能加成效果〉大药加成效果〉专武加成效果。
3.士兵的穿透力在国际服叫杀伤力,你可以理解为破坏力或威力或者技能的伤害系数, 伤害计算中四维属性攻击力最为重要,要做到高伤害必须攻击力破敌方防御 穿透力才能发挥100%作用。否则会折算成破防抵消扣除大部分穿透力。发挥作用后的攻击与穿透为积的正比。
4.所有对战为回合制对战模式,所有的技能生效与否都是按一个超级盾 超级矛 超级弓 的合成体攻击去触发,每回合对战中双方盾优先同时攻击,其次是矛,最后是弓进攻完后 为一整个回合。每场战斗双方谁的兵先牺牲完,谁判负,并牺牲的士兵有35%进医院。
5.超级盾 超级矛 超级弓可以理解成战报里面的平均士兵等级的基础属性*数量, 故打熊造成的伤害也与全队士兵平均等级有关。
6.所有增益技能算法为四维基础✖️ 加成比,减益算法为对方四维基础值➗减益比。