第一,装备养成体系。国服装备获取是boss+材料制作,而不是一般的boss兑换,制作、养成过程消耗海量的高级、最高级,这让最高级、高级成为国服的硬通,也是枫币的锚定物。
第二,交易系统。国服不用金币用枫币交易,而枫币的唯一源头是蓝钻兑换。养装备要枫币,枫币要蓝钻,所以养装备要rmb,白嫖、微氪游戏体验差也是因为比。这也解释了为什么套服星之力翻倍、首饰升星这些福利要么不给要么魔改。
综上两点,国服策划也好,韩策也罢,反正他们弄出了枫币系统这个怪台,却又没有能力保持一个相对稳定的枫币价值,几次交易系统调整搞到如今这般死水一潭,这就是在变相的霍霍大家的钱包。国服玩家已经顶着高于别的服务器的成本在玩游戏,他们如今却对自己弄出来的交易系统束手无策,这是他们的原罪。(这些都与保值无关,装备贬值、背刺是必然的)
第三,职业平衡。无力吐槽,一坨,我不懂为什么从开服就非要搞众生平等这种事,冒险岛一个存在了20年的游戏,这么多的服务器,每个职业在不同阶段应该是什么样的伤害,抄作业不行吗?v1之前改了两次,弄的现在几个爆发职业完全没伤害,那v2是不是又改?v3是不是继续改?改的明白也行,自己看看自己改的是些什么!当所有职业失去本身特色的时候辅助职业就显得极为强势,这也是贴吧一直闹着削弱圣骑主教的根源!当然,我说的是策划,我不支持削弱某些职业,人家弱了不代表我强。
第四,国服某些玩家。冒险岛是个有门槛的游戏,你选择玩就代表你认同这个门槛,成天喷小游戏,我只想说一句,连小游戏都整不明白,怎么打老麦?后面的boss还打不打了?这也催生了国服代打这个产业,为什么找代打?还不是因为自己打不过去,菜是你的问题,不是游戏的问题。
最后说点自己的看法,国服环境如此,背刺又是必然的,理性消费,大佬除外;策划几波s操作下来人都跑完了,真的急需合区;过年以后策划明显在试图让游戏好起来,但积重难返,我不是他们,不在其位不谋其政,但我对他们的能力持怀疑态度;标飞、夜行兄弟们再坚持一下吧,看看v2有没有说法……希望大家玩的开心,虽然我也知道大家都不太开心


第二,交易系统。国服不用金币用枫币交易,而枫币的唯一源头是蓝钻兑换。养装备要枫币,枫币要蓝钻,所以养装备要rmb,白嫖、微氪游戏体验差也是因为比。这也解释了为什么套服星之力翻倍、首饰升星这些福利要么不给要么魔改。
综上两点,国服策划也好,韩策也罢,反正他们弄出了枫币系统这个怪台,却又没有能力保持一个相对稳定的枫币价值,几次交易系统调整搞到如今这般死水一潭,这就是在变相的霍霍大家的钱包。国服玩家已经顶着高于别的服务器的成本在玩游戏,他们如今却对自己弄出来的交易系统束手无策,这是他们的原罪。(这些都与保值无关,装备贬值、背刺是必然的)
第三,职业平衡。无力吐槽,一坨,我不懂为什么从开服就非要搞众生平等这种事,冒险岛一个存在了20年的游戏,这么多的服务器,每个职业在不同阶段应该是什么样的伤害,抄作业不行吗?v1之前改了两次,弄的现在几个爆发职业完全没伤害,那v2是不是又改?v3是不是继续改?改的明白也行,自己看看自己改的是些什么!当所有职业失去本身特色的时候辅助职业就显得极为强势,这也是贴吧一直闹着削弱圣骑主教的根源!当然,我说的是策划,我不支持削弱某些职业,人家弱了不代表我强。
第四,国服某些玩家。冒险岛是个有门槛的游戏,你选择玩就代表你认同这个门槛,成天喷小游戏,我只想说一句,连小游戏都整不明白,怎么打老麦?后面的boss还打不打了?这也催生了国服代打这个产业,为什么找代打?还不是因为自己打不过去,菜是你的问题,不是游戏的问题。
最后说点自己的看法,国服环境如此,背刺又是必然的,理性消费,大佬除外;策划几波s操作下来人都跑完了,真的急需合区;过年以后策划明显在试图让游戏好起来,但积重难返,我不是他们,不在其位不谋其政,但我对他们的能力持怀疑态度;标飞、夜行兄弟们再坚持一下吧,看看v2有没有说法……希望大家玩的开心,虽然我也知道大家都不太开心


