今天是暗五塔的最后一天了,距离结束还有几个小时、
这次塔顶的最终成绩是1.3% 通关率还是比较高的,但是整体热度其实比较低,可能是因为首通魔狩队太亲民了点,基本上没有什么人发布有意思的新玩意。
趁有点空事务性总结一下,本次新塔塔顶。
这次的主题依然和楼上提过的咏唱不可,在火五塔出现过一次的机制再这次暗五塔发挥的淋漓尽致。
变相的提升了自动buff、连锁追击、连锁buff等一系列等待一回合后发动尴尬情况的使用场景。
且和上一个塔明显留手不同,机制设计的更加细致。
道中1~3,由于R2杂鱼送的是固定技能伤害连锁追击,队长的选择就比较关键。然后才是过本条件的队员选择。
得看是使用队伍的人是更希望在R2打的更吃力一些,还是直接用固伤队长把前3面的过程省略。
r4要求的条件比较卡人,需要达成咏唱不可状态下可以使用的避呪手段+位移技能
然后就是R5的伤害要求高等等硬性条件,并且在R6二形态要求物理输出。
从这些条件可以看出,整个图鉴里适用的固伤队长都比较少,你游的固伤队长数量还不是很多。还要同时兼顾AS不卡位置的情况就更惊险了。
更别说高伤固伤物理目前还只有魔狩一个。
加上这次的塔血量堪比创龙 天上世界,合适的物理输出手也不是很多,那选择范围就更窄了。最终导致队伍选择面还不如随便个反击都能打的火五塔了。
所以热度就低了,可以看得出来这次队伍开发并不是很完全。
魔狩是个免费棋,首通队又是三个免费,就算没有蛋剑,也有几个变种队。
我B站也发了个帖子归纳了一下能替换的各种可能(史莱姆前写的所以有些东西没补进去)
所以观感上这次塔的设计我算是比较喜欢的(比起火五这种明显留了手没搞成白神那样的来说)
https://www.bilibili.com/opus/1080853284849188866 080853284849188866,%E7%BD%91%E9%A1%B5%E9%93%BE%E6%8E%A5)
