首发游牧,二发贵族,贵族只点两发,拿到5种就行。第三发骑兵比例,看情况再点。
(贵族的后续理念,等理念减免叠到40或50和三发理念一起点。
夺天命之后第4年,转野猪再决议转大乘佛教,等出天命事件的时候,理由事件转儒教的同时直接和谐大乘佛教10理念
天命事件组10理念
满洲隐士王国任务10
黄金时代10。
天命任务盟友线10。
加上创新度,能叠到55左右。)
变大元,用大元理念。
用内战灾难刷一点天命,把减15顾问花费的任务做完,最好把那达慕任务做了,15年cd,能能拿半年人力或者10限时骑战,还是有点用的。
天命方面拿种地,骑兵比例。
游牧,贵族,天命改革,加上时代能力20,刚好满比例。
大清的骑兵比例任务,留到第二时代点,哪怕失误断续,政府5改之后也还有90骑兵比例,加上85骑战,10冲伤,强度依旧是强于步兵的,骑兵只需要将领高冲击点数。
这套玩法不洗文化,把种地叠起来之后,直接开种,快速提高经济,滚雪球把建筑铺满,寺庙,工坊,兵营,军营。
蒙文化地块种起来,还是有一点八旗的。
(贵族的后续理念,等理念减免叠到40或50和三发理念一起点。
夺天命之后第4年,转野猪再决议转大乘佛教,等出天命事件的时候,理由事件转儒教的同时直接和谐大乘佛教10理念
天命事件组10理念
满洲隐士王国任务10
黄金时代10。
天命任务盟友线10。
加上创新度,能叠到55左右。)
变大元,用大元理念。
用内战灾难刷一点天命,把减15顾问花费的任务做完,最好把那达慕任务做了,15年cd,能能拿半年人力或者10限时骑战,还是有点用的。
天命方面拿种地,骑兵比例。
游牧,贵族,天命改革,加上时代能力20,刚好满比例。
大清的骑兵比例任务,留到第二时代点,哪怕失误断续,政府5改之后也还有90骑兵比例,加上85骑战,10冲伤,强度依旧是强于步兵的,骑兵只需要将领高冲击点数。
这套玩法不洗文化,把种地叠起来之后,直接开种,快速提高经济,滚雪球把建筑铺满,寺庙,工坊,兵营,军营。
蒙文化地块种起来,还是有一点八旗的。










