先说结论,当前版本最强毋庸置疑仍然是红流血,稳定的上限,高效的输出,更贴合版本环境
但是单论数值而言,初版蓝的刻板印象不再完全成立,当时刚出这套装备一说红就是数值爆炸一说蓝就是数值低的吓人,我个人是中间跑路了半年回来之后直接做的3代蓝也没有深究,最近在纠结要不要平转红刷新,结果搜一点相关都搜不到,问问半天也问不出来所以然,回头一开计算器才发现纯刻板印象没那么夸张
不过也不是什么高深的结论随便一开计算器都搓的出来,只是看没人发顺便发出来留个档
————
红主要是两个自身优点和两个环境优点
红套装特性自身优点
1.有导出需求的职业,增加一个超强的输出手段
2.等待机制可以利用天线耳环带来更强的猴戏爆发(这里指超长待机机制提前导出叠回层数这类情况)
——
环境导致红更强的点(但这并不是红本身带来的,换成13c丹17c血线效果是一样的)
3.20绿+部分本频繁的锁血
4.老生常谈的队伍组成队友给CD,极端例子就是一车能配出来四个五个甚至六个人都是CD拐的魔攻阵容
————
分开发吧发楼下
但是单论数值而言,初版蓝的刻板印象不再完全成立,当时刚出这套装备一说红就是数值爆炸一说蓝就是数值低的吓人,我个人是中间跑路了半年回来之后直接做的3代蓝也没有深究,最近在纠结要不要平转红刷新,结果搜一点相关都搜不到,问问半天也问不出来所以然,回头一开计算器才发现纯刻板印象没那么夸张
不过也不是什么高深的结论随便一开计算器都搓的出来,只是看没人发顺便发出来留个档
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红主要是两个自身优点和两个环境优点
红套装特性自身优点
1.有导出需求的职业,增加一个超强的输出手段
2.等待机制可以利用天线耳环带来更强的猴戏爆发(这里指超长待机机制提前导出叠回层数这类情况)
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环境导致红更强的点(但这并不是红本身带来的,换成13c丹17c血线效果是一样的)
3.20绿+部分本频繁的锁血
4.老生常谈的队伍组成队友给CD,极端例子就是一车能配出来四个五个甚至六个人都是CD拐的魔攻阵容
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