第一,官位和爵位太少。建议直接参考世家繁盛时期的史实。
比如爵位参考晋制然后简化。
分设开国郡公、开国县公、开国郡侯、开国县侯、开国侯、开国子、开国男,乡侯,亭侯。
每次打仗的时候根据属性和战果以及参与度(比如自家降了士气,给了多少物资)折算出一个功绩数值。数值累积到了就升一级爵位。不再局限于非得四品将军和打郡城。
然后至少得升到开国县侯才给封地,以符合史实。
另外,每次升爵位不要多给封地,而是给原封地加大两三圈。不然两个低级爵位比一个高级爵位更赚,很不合理。
官位,官位丰富度需要大大加强,至少要把正一品到从九品都做出来。什么什么散官也可以填入实际官职,更合理。
而且需要做出京官和地方官的区别来,比如京官俸禄更高,容易和皇室拉关系。地方官容易和皇室损失关系,但是在地方可以掌握实权方便自家利益。
而且被贬也不再是一个debuff,而是实际降低官职了。
另外科举状元授官直接到四品很不合理。唐朝时期低至八九品的记录比比皆是,明清也不过到从六品。榜眼探花进士更要顺延了。
第二:调兵太容易,而仆从农户作用太小。
这其实是一个问题,史实的世家主要威胁来自私兵,没有私兵的世家都是一盘菜,而私兵的主要来源就是自家的农户和仆从。
建议使用一些阴谋诡计和篡位时都要检测私兵数值(以仆从和农户奴隶数量按比例折算),数值不合格直接阴谋失败给予重大惩罚。
第三,寒门和世家的转换没有体现。
和小说描述不同,史实里的寒门和世家是可以互相转换的,千年世家实际上非常罕见。
比如陈郡谢氏,西晋还名声不显,东晋就四大家族了。
比如颖川陈氏,从东汉陈寔发迹,到陈群陈泰为巅峰,东晋时就已经跌落到被人定品为中品了,刘宋时就已经不见于史料了。
所以关于寒门的随机事件可以丰富一点,比如年轻的爬到郡守的寒门,就可以晋升为新的世家。
然后两三代升不到郡守级官员的世家,也自动跌落到寒门。
第四,属性的作用。
按史实来讲,文,武,计,商都好说,艺是排不上主要数值的,建议改成技能。
主要数值加一个政,政治高的治理地方的时候可以加城池收入和降低民怨。
文数值高的每月自动加家族声望。
武数值打仗有用而且加私兵数量。
比如爵位参考晋制然后简化。
分设开国郡公、开国县公、开国郡侯、开国县侯、开国侯、开国子、开国男,乡侯,亭侯。
每次打仗的时候根据属性和战果以及参与度(比如自家降了士气,给了多少物资)折算出一个功绩数值。数值累积到了就升一级爵位。不再局限于非得四品将军和打郡城。
然后至少得升到开国县侯才给封地,以符合史实。
另外,每次升爵位不要多给封地,而是给原封地加大两三圈。不然两个低级爵位比一个高级爵位更赚,很不合理。
官位,官位丰富度需要大大加强,至少要把正一品到从九品都做出来。什么什么散官也可以填入实际官职,更合理。
而且需要做出京官和地方官的区别来,比如京官俸禄更高,容易和皇室拉关系。地方官容易和皇室损失关系,但是在地方可以掌握实权方便自家利益。
而且被贬也不再是一个debuff,而是实际降低官职了。
另外科举状元授官直接到四品很不合理。唐朝时期低至八九品的记录比比皆是,明清也不过到从六品。榜眼探花进士更要顺延了。
第二:调兵太容易,而仆从农户作用太小。
这其实是一个问题,史实的世家主要威胁来自私兵,没有私兵的世家都是一盘菜,而私兵的主要来源就是自家的农户和仆从。
建议使用一些阴谋诡计和篡位时都要检测私兵数值(以仆从和农户奴隶数量按比例折算),数值不合格直接阴谋失败给予重大惩罚。
第三,寒门和世家的转换没有体现。
和小说描述不同,史实里的寒门和世家是可以互相转换的,千年世家实际上非常罕见。
比如陈郡谢氏,西晋还名声不显,东晋就四大家族了。
比如颖川陈氏,从东汉陈寔发迹,到陈群陈泰为巅峰,东晋时就已经跌落到被人定品为中品了,刘宋时就已经不见于史料了。
所以关于寒门的随机事件可以丰富一点,比如年轻的爬到郡守的寒门,就可以晋升为新的世家。
然后两三代升不到郡守级官员的世家,也自动跌落到寒门。
第四,属性的作用。
按史实来讲,文,武,计,商都好说,艺是排不上主要数值的,建议改成技能。
主要数值加一个政,政治高的治理地方的时候可以加城池收入和降低民怨。
文数值高的每月自动加家族声望。
武数值打仗有用而且加私兵数量。



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