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说一下个人对于怪物猎人现在面临的困境以及解决办法。

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荒野发售三个月了,网上以谓骂声一片,最主要的原因就是内容少、不耐刷。大部分家玩吧问题归结于怪少,但我觉得,问题的根源并不在此。
我从初代怪物猎人P一直玩到现在,期间只有怪物猎人P3没玩过,也算的上老玩家了。我认为怪猎如今最大的问题是非毕业怪(装备)存在感太低。就算荒野首发再加十只怪,一只怪打20分钟,十只怪也只能增加三个多小时流程,对于前作动辄几百小时的游戏时间依然不够看。。就我个人而言初次接触怪猎,卡怪了,除了提升游戏技术还要制造过度装备。比如打2G的时候我卡紧急任务轰龙,除了一遍遍的打,还给自己做了一套雪狮子套,把武器也升级成了斩破刀,就是矿石派生的雷属性太刀。刷这一套装备就打了好久。
然而到了新怪猎问题就来了,装备和武器能重置,我的技术却不会。这个问题在玩世界的时候就发现了,PS4世界首发我第二天就解禁了,中途只做了几件流程中能做的散件。本想着上贴吧问问大家怎么配装,但玩世界的大部分是新人,贴吧讨论的内容基本还在下位,比如角龙怎么打之类的。。我刷灭尽龙刷吐的时候,还有很多人没解禁。等到崛起发售,像我这样的玩家变多了,打的太快,网上骂内容不足,半成品的声音越来越多,我当时就很纳闷,怪物猎人系列不是一向如此吗?本体一直不耐玩,成品一直是G位,为什么只骂崛起?一直到现在的荒野,这个情况就越发明显,大多数玩家都变成了老玩家,29只怪绝大多数就只打一遍,然后刷历战塞拉斯,刷机械武器,就不知道玩什么了,于是骂声一片。。加上荒野上来就给坐骑,剧情能跳过,主线流程取消了采集任务和打小怪任务,没有了等级锁,更没有像世界那钟寻找樱火龙、灭尽龙踪迹那种纯纯浪费时间的设定,导致流程更短。这代骂的是最凶的。
我绝不是为了卡表开脱,就像我上面说的,就算流程中再加十只怪,也就延长三四个小时游戏时间,最后还是刷毕业怪。。我觉得卡表之所以分段更新,也有延长游戏寿命的想法,每一次更新都有不同的毕业装备,让玩家提高刷量。有一定的效果,但败了口碑。怪物猎人系列的装备和配装的作用一直是潜移默化的,更重要的是猎人的技术,所以才会造成这样的问题,我个人认为要彻底解决这个问题只有这数值上做文章。就是任务每提升一或两个星级,数值就会大幅强化,如果你不做过度装备就会打的非常累,而且容易被秒。就像冰原刚发售那时,一个个穿着腾龙套,砍冰鱼龙砍半个小时,想要狩猎体验好,就要强迫你更新装备。不仅要怪物变的更肉,还要伤害够高,不做装备就没有容错。同时每个星级的装备数值也做提升,让每个阶段的装备都有自己的作用,而不是像现在这样变成幻化的摆设。


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2025-06-08 16:04回复
    我这个想法可以大幅延长游戏流程,而且不会枯燥,因为玩家每做出一套装备的提升和正反馈都是实打实的,刚才还打不过的怪,做完装备就能轻松虐的感觉也是真实的。我觉得这要比丰富终盘玩法要来的实际,也更容易。。关于延长怪猎终盘玩法,我个人实在想不到什么办法。因为不管游戏做的怎么平衡,每种武器的毕业装备就那一两套。要么就降低珠子和稀有素材的掉率,要么就分段式更新,但这两种都会被骂。 其实就算卡表真能设计出几套各有千秋的毕业装,我觉得大部分人也只会做一件,就像每个人都只玩一两种武器一样。前不久我还看见有人发贴说,只要把13把武器都刷毕业不就能内容玩了?结果被喷的体无完肤,最多的就是我并不想换武器体验一模一样的内容。几套毕业装多半也是这种效果。


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2025-06-08 16:19
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      2026-03-20 11:13:19
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      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2025-06-08 16:21
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