月初开始想着玩玩朋克的,然后对面人均起手先打一套刻魔,又臭又长,或者跳独角兽盖后过,或者各种千年,各种mb;愤而一转天杯,丢g你们玩去吧
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这月天杯打起来还是很舒服的,环境内的刻魔系很多,🐦g爽抽牌;mb系也不少,满编风爽杀后场
不过天杯最省心的还是几乎完全不用在意硬币,这月只遇到了几把天杯内战
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说说环境:环境里刻魔系占了大头,无论是什么主轴都能给你两值转做一套,次之是原石系,原白在削弱后环境中的使用量下降了一些,再之后就是各种mb 莫忘 水机 烙印 雷精 百夫长了
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构筑方面:手坑向,算上渊兽是19张手坑,目前用下来还算顺手
乌鸦:兼容灵王,覆盖面比渊兽更广,可以叉走墓地的鲁力 烙印融合 蛇眼下级等奇奇怪怪的东西,用下来还不错,在内战中被让先时和灵王一起救了我一命,不推荐带太多
g和🐦g:无脑下满,除非无敌手牌最好等入连锁再丢
水母:打千刻蛇比较乏力,其余时间收益不高但胜在稳定,对雷精有奇效。水母只能准阶就丢,不然大概抽不到牌,带一到二即可
灰/泡:power稳定的小手坑,带满
灵王:康烙融 康千年 康大棺材 康百夫长 六抽也能 康精灵龙 康IP,而且不会触发三张 很难被反制,必满三张
4张风+1重启:这环境风一定带满,后场卡组很多;重启算风的下位替代,解不掉对面的墓指和穿光,而且不能被一滴白嫖cost
一滴:带满
9本家+1小龙+3炎征小轴:通召点带太多没用,炎征上手很多次但不能不带,黄金柜有条件记得空场发防对面手发圣王
额外就见仁见智了:绝大部分的局都对额外没太大要求,可以多带点功能件



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这月天杯打起来还是很舒服的,环境内的刻魔系很多,🐦g爽抽牌;mb系也不少,满编风爽杀后场
不过天杯最省心的还是几乎完全不用在意硬币,这月只遇到了几把天杯内战
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说说环境:环境里刻魔系占了大头,无论是什么主轴都能给你两值转做一套,次之是原石系,原白在削弱后环境中的使用量下降了一些,再之后就是各种mb 莫忘 水机 烙印 雷精 百夫长了
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构筑方面:手坑向,算上渊兽是19张手坑,目前用下来还算顺手
乌鸦:兼容灵王,覆盖面比渊兽更广,可以叉走墓地的鲁力 烙印融合 蛇眼下级等奇奇怪怪的东西,用下来还不错,在内战中被让先时和灵王一起救了我一命,不推荐带太多
g和🐦g:无脑下满,除非无敌手牌最好等入连锁再丢
水母:打千刻蛇比较乏力,其余时间收益不高但胜在稳定,对雷精有奇效。水母只能准阶就丢,不然大概抽不到牌,带一到二即可
灰/泡:power稳定的小手坑,带满
灵王:康烙融 康千年 康大棺材 康百夫长 六抽也能 康精灵龙 康IP,而且不会触发三张 很难被反制,必满三张
4张风+1重启:这环境风一定带满,后场卡组很多;重启算风的下位替代,解不掉对面的墓指和穿光,而且不能被一滴白嫖cost
一滴:带满
9本家+1小龙+3炎征小轴:通召点带太多没用,炎征上手很多次但不能不带,黄金柜有条件记得空场发防对面手发圣王
额外就见仁见智了:绝大部分的局都对额外没太大要求,可以多带点功能件




















