泰拉瑞亚在退出地图时,地图中掉落的物品会消失。而中核死亡后物品是以掉落物的形式留在地图上的。因此中核死亡后,退出游戏就会变成放弃掉落的物品。这样玩家继续游玩的动机就会变成“避免负反馈”而不是“寻找正反馈”,玩家会在主观上认为自己是被迫继续玩。如果此时玩家因为有预先安排或是急事需要退出游戏,就会被迫放弃丢失的物品。这种非游戏因素带来的挫败感是非常强烈的(类似的常见例子:网络卡顿导致游戏失败),这种情况玩家会下意识归因于游戏设计不合理,而玩家认为不合理就会进一步强调自己游玩时的痛苦感受,即使当时玩家可能并不那么痛苦。而硬核玩家的打击都是瞬间完成,可能当场就删游戏砸电脑了,反而不会强调自己受了折磨









