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建造与破坏并存才能长久,这样会不会更有趣些

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当瘟疫遍布所有地区后一定时间会爆发怪物攻城事件,玩家将面对来自于各个地区怪物源源不断的攻击,只有当所有的怪物被消灭怪物攻城事件才会停止,同时所有瘟疫一并清除。在怪物攻城事件中,玩家放走一定数量的怪物攻进圣城后将会对圣城内的店铺造成破坏,导致部分或者全部店铺降级,这将取决于玩家放进怪物的数量。这样可以将店铺升级系统与瘟疫系统结合起来,建造与破坏相结合才能生生不息,同时对应了玩家刚进圣城时一片断壁残垣的景象。
多人模式更新后玩家也可以组队守卫圣城,每个玩家镇守一条通往一个地区的路,当一个地区的怪物都被清除时这条路上的玩家可以去帮忙其他还没有清除完成的玩家。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-06-08 10:11回复
    疯了吧你,你是挖粘土挖上瘾了么。为个破粘土我到现在都还一堆店面是二级,好不容易三级的你一个怪破坏我又要找粘土?


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2025-06-08 11:36
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      2026-01-21 19:27:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      疯了吧,材料还没刷够?降级破坏什么的绝对不要啊!


      IP属地:湖北3楼2025-06-10 10:28
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        我怀疑moon真有打算做怪物攻城,也挺符合这游戏的整体设定,要不然后期的资源只会无止境的增长,像粘土花岗岩这种根本没有别的用途的,如果不整点消耗途径出来只能放在那吃灰,抵抗失败随机选择几项基建倒塌需要重建(降级我倒觉得和重建差别不大),重建后恢复原样,成功则维持原样给奖励给增益


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2025-06-10 13:12
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          后面开网游的话有可能会开放瘟疫阵容。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-06-11 00:16
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            哪瘟疫溅射会成为玩家唯一使用的技能


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-06-11 01:03
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