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危险14诅咒62霸主12击破留念

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冰漩涡可能是这游戏最强的输出技能,可能没有之一,大地护盾是最强的防御技能没有之一这个应该没有疑问吧。
整个bd的思路就是用大地护盾解决防御端,冰漩涡单核,其他5个技能给冰漩涡提供最多的增伤乘区。粉碎打击英勇+破甲,警戒暴露+壁垒+形态,心碎+双挥作为高频率挥击技能触发技能链带出其他技能,并提供巧计、壁垒、脆弱、衰弱,巧计堆到300+吃满血味攻速。被动词条拿减速、减速转混乱、巧计转壁垒、壁垒转天赋,这样增伤端一共是8个buff词条,防御端1000格挡1000抗性衰弱减伤大地护盾秒回满。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-06-08 03:13回复
    武器拿错了带了个+0武器上去,技能树只点了一半,这是我第二把战斗侍从,第一把速刷练级的。其他角色的技能树也就开了一半不到,提升空间肯定有很大,但是霸主循环+1血量直接乘10,全拉满充其量也就过个霸主13吧,大概。



    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-06-08 03:15
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      2026-01-14 12:19:10
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      这里讲一下这个游戏的一些隐藏机制。
      这个游戏暴击率是没有上限的,每超过100%暴击率,就会在暴击时额外计算一次暴击伤害,也就是1000%暴击率可以打出10x暴击伤害。而暴击伤害远比其他增伤的数值要慷慨,这决定了双爆是一个非常大的乘区。
      而多重施放的算法完全不同,每额外多重施放一次的概率是上一次的40%,也就是说以100%多重施放为例,触发第二次施放的几率是100%,第三次是40%,第四次是16%。这导致多重施放在达到100%之前的收益率极高,而之后的收益会急剧衰减,100%多重施放可以多重2-3次,而即使是1000%多重施放也充其量只能多重6次。所以即使是挥击血味流派,在我看来巧计只要堆到300+,吃满血味攻速就算是足够了。
      各类增伤、减伤buff,在堆叠到800层之后每层的收益会急剧下降,并收敛在1000的硬上限。也就是说,无论多少英勇,只能提供1000%的增伤,无论多少壁垒,只能提供1000%的格挡。这就决定了堆buff只要每种堆到1000左右即可,尽可能的增加buff的种类,携带7个主动技能并且每个主动技能携带不同的buff种类以拿到最多的buff是最优解。攻速这个极其重要的乘区没有相关的buff,所以血味/嗜血是必带的,攻速不仅是独立增伤乘区,还能堆高所有buff的层数,必须拉满。
      至于输出端的选择,为什么是冰漩涡呢,因为主输出技能可以通过技能链被挥击技能触发,它的施放次数只和挥击技能的攻速相关,而每次触发的总伤最高的技能就是最强的输出技能,冰漩涡8跳伤害,每跳每层减速30伤害,也就是每一发冰漩涡每一层减速有多达240伤害,而减速也是个可以拿被动词条来叠的debuff,相比于脱壳爆炸每层中毒40点来说可就太高了。同时,冰漩涡每次施放触发8跳伤害,也能以8倍的速度叠加减速层数,最终的输出力度比起其他输出技能应该是至少多一个霸主循环的。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-06-08 03:36
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        冰漩涡这个离谱的伤害即使到了霸主11也不算很刮,但是霸主12就刮的手发疼了。霸主13我直接被融化,我生命上限只有500多,是真站不住了,如果能堆出800+血我觉得慢慢刮霸主13不是不行


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-06-08 03:42
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          更新,霸主13已过。野蛮人使用相同的技能组只需要借一个冰漩涡,可以腾出符文位置那刷新精通,对比战斗随从各有优劣。
          霸主14第一波boss刮了三分钟连血条右边的尖尖都没见减少,不刮了。1300+的血量在霸主15是能站撸的,有耐心刮上20个小时怎么都过了,但我反正是没那个耐心。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2025-06-08 20:14
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