先叠个甲因为是火影老玩家,而且这类型的pvp只有🔥跟海贼,所以就直接拿来对比了,就说说两边jjc的体验
1:壮志雄心博弈会比较少,没什么反手,先起手到的优势过大了。像火影被起手就算角色没什么反手技能也还有反手通灵,反手秘卷这里是可以进行博弈的。(要不就抓好对面后摇,让对面放不出通灵)
2:打火影经常去骗秘卷,骗技能,骗通灵,给压力这些动作收益都很大的,壮志雄心比较少这些动作,你骗了对面的援护,技能收益也不大。(特别是对面是华丽风格的)而且因为可以看到对面红保替身,这里又少了一部分博弈的东西。打壮志雄心是不需要记对面替身时间的,赶紧去灌伤害,只要把下面那个红保条灌到一半,基本对面就不会替了,让你打完了。
3:被人打满一波红保,下一波就能直接斩杀掉了,节奏太快。而且因为大招都是进动画不可替,少了很多丝血反杀
4:ch不允许摸奖,所以削了鹰眼,老沙。但是狼人一技能,小红发蓄力一技能,这些穿波技能都可以摸,要不你都可以摸,要不都不可以摸,双标式的底层逻辑。
5:之前原始人jjc的时候大家都有一堆的前摇,后摇,后面司法索那个版本大改,改了前摇,后摇,以前还是有卡肉的,这些都改了导致有些角色手感都变了,变得很怪。
6:我个人觉得壮志雄心角色做的是比火影好,不管是美术,还是角色机制都薄纱,但是决斗场真差点意思。
可能是因为这套系统一开始就不是往现在这个方向做的,kmc在策划说说了,最开始的决斗场是往比较传统的格斗游戏做的,技能前后摇明显,如果技能空了就是一个很大的后摇惩罚,普攻可以打断技能等,但是司法索那个版本大改了,角色前后摇全部改了,后面出的角色性能对比原始人可以说是降维打击,就现在jjc这个体验,我是觉得还没改到位的。
我个人不是什么高分段玩家,但是这些都是我打jjc的感受,大家来理性讨论一下
1:壮志雄心博弈会比较少,没什么反手,先起手到的优势过大了。像火影被起手就算角色没什么反手技能也还有反手通灵,反手秘卷这里是可以进行博弈的。(要不就抓好对面后摇,让对面放不出通灵)
2:打火影经常去骗秘卷,骗技能,骗通灵,给压力这些动作收益都很大的,壮志雄心比较少这些动作,你骗了对面的援护,技能收益也不大。(特别是对面是华丽风格的)而且因为可以看到对面红保替身,这里又少了一部分博弈的东西。打壮志雄心是不需要记对面替身时间的,赶紧去灌伤害,只要把下面那个红保条灌到一半,基本对面就不会替了,让你打完了。
3:被人打满一波红保,下一波就能直接斩杀掉了,节奏太快。而且因为大招都是进动画不可替,少了很多丝血反杀
4:ch不允许摸奖,所以削了鹰眼,老沙。但是狼人一技能,小红发蓄力一技能,这些穿波技能都可以摸,要不你都可以摸,要不都不可以摸,双标式的底层逻辑。
5:之前原始人jjc的时候大家都有一堆的前摇,后摇,后面司法索那个版本大改,改了前摇,后摇,以前还是有卡肉的,这些都改了导致有些角色手感都变了,变得很怪。
6:我个人觉得壮志雄心角色做的是比火影好,不管是美术,还是角色机制都薄纱,但是决斗场真差点意思。
可能是因为这套系统一开始就不是往现在这个方向做的,kmc在策划说说了,最开始的决斗场是往比较传统的格斗游戏做的,技能前后摇明显,如果技能空了就是一个很大的后摇惩罚,普攻可以打断技能等,但是司法索那个版本大改了,角色前后摇全部改了,后面出的角色性能对比原始人可以说是降维打击,就现在jjc这个体验,我是觉得还没改到位的。
我个人不是什么高分段玩家,但是这些都是我打jjc的感受,大家来理性讨论一下











