绝区零内鬼吧 关注:154,322贴子:4,203,580
  • 42回复贴,共1

命破这个职业根本没有所谓的乘区缺少。

只看楼主收藏回复

很多人以为命破无视防御,所以命破角色比其他角色少了一个伤害乘区。但命破的贯穿伤害增加是区别于普通增伤区的独立乘区。贯穿伤害增加就是和减防乘区对应的。至于什么贯穿力提升困难,打开命破角色的面板吧。贯穿力是直接能在面板上看到的,这也就意味着可以吃局内贯穿力提升xx%的buff,根本不需要靠所谓的攻击力提升buff转化为贯穿力提升。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-06-07 23:28回复
    没少是个🔨,你再怎么防御力无视拉满收益,最后还是要把这角色的最终收益做的跟现有角色大差不差。
    等下个支援大拐出个大号妮可整个长时间60减防/穿透,你就知道乘区缺不缺了。
    不过ch为了平稳人心短时间内肯定不会出这种让刚主推的周年庆角色纯粹吃瘪0提升的玩意出来的。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-06-07 23:42
    收起回复
      2026-05-02 08:57:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      另外一个就是仪玄的生命收益比同比例攻击要高,吃耀已经是在亏模了。
      想不体现乘区问题。新大拐就得完全不加防御区,攻击区的刮力,不然给仪玄吃就是亏模的。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-06-07 23:46
      收起回复
        我只看到了仪玄新增了2个乘区,局内贯穿力加成和贯穿力伤害加成。一个对标局内攻击力加成,一个对标伤害加成。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-06-07 23:46
        收起回复
          其实大家的矛盾都是因为现在命破角色远远少于吃减防的角色导致的


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-06-08 00:02
          回复
            他出命破新职业总不可能就出这一个角色吧,以后八成会出贯穿力大辅


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-06-08 00:04
            回复
              其实乘区少不少和强度也没太大关系,也就会影响队友选择,是强是弱纯看ch给不给环境,出不出售后


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-06-08 00:21
              收起回复
                我列举一下直伤角色乘区:攻击区×双爆区×增伤区×抗性区×防御区×倍率区。异常角色乘区:攻击区×精通区×增伤区×防御区×抗性区×异常倍率。命破角色乘区:贯通力区×增伤区×抗性区×双爆区×贯通伤害区。这三种输出职业所拥有的乘区数量是一致的。命破角色就不怎么吃攻击力,给命破角色堆攻击和给精通角色堆双爆区别不大。总有人脑子转不过弯,觉得后面的辅助一定要给攻击,然后命破角色吃的效率很低,所以命破角色不行。这和后面的辅助一定给双爆加成,异常角色吃到的收益很低,所以异常角色也不行,没什么区别。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-06-08 00:24
                回复
                  2026-05-02 08:51:40
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  1.0那么多攻击拐,2.0推新职业,很显然2.0的辅助肯定不是命破收益低的攻击拐或者减防/穿透拐。那为了确保这个新辅助对大家都有吸引力(毕竟不能太命破专辅),那选择还是很多的呀:什么双爆拐抗性拐易伤拐


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-06-08 01:55
                  回复