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属于玩家的载具改为AI控制后需要修理时全员都会下车怎么解决

只看楼主收藏回复

单人战役可以修改存档,将{control user}删掉或前边加一个半角分号可以使其无效。好处是,弹药和油料不会消耗。
而坏处是,载具有损伤后,在视野内无敌对单位时,成员会一个接一个地离开载具,最后载具都会变空。修理过后成员会一个一个进入载具,有可能留下一地的修理工具。
这是游戏自身就有的问题,不是因为第三方mod等文件。
自己翻gamelogic只感觉interaction_eneity里的tank-main.inc和car-main.inc可能与之有关,但看repair的命令行感觉不像是控制成员下车时机的意思,只是修好了更新车辆的状态,损坏等flag会被去掉。
而properties里边,animation中的内容(human文件夹内)只是规定了修理这个流程人员的动画动作(拿修理工具抱到指定地方扭扳手扭螺丝最后工具消失),而vehicle.ext只看到了修理顺序(车体最优先,是RepairOrder 0,炮的修理顺序次之,是RepairOrder 1之类),同样没看到什么时候什么情况离开载具修理,等待多长时间再离开,什么时候不离开这样的命令行。
与修理有关的设置应该只会在这两个压缩包里,暂时没看见其他文件里有与之相关的代码。
玩家非AI控制时按一下修理只会下来一个人修完再回去,没有全员离开载具这个问题。
要解决这个问题应该修改哪个文件,或者说这个问题暂时无法解决?


IP属地:辽宁1楼2025-06-07 23:18回复
    你看AI载具受损后 他们也是这么修的
    其实可以换一个角度,这个不好修改,那就找一找玩家载具不消耗弹药和燃料的方法


    IP属地:河北2楼2025-06-12 21:43
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