古典的射影几何是建立在古典欧几里得几何基础上的,古典欧几里得几何的研究对象是仿射直线、仿射平面、或者三维仿射空间----必须是赋予了一个叫做DISTANCE(距离)或METRIC(度规)的k维仿射空间(k只取1、2、3)----中的点、曲线、曲面。而古典的射影几何的背景空间,是通过把带有度规的k维仿射空间(k只取1、2、3)按某种方式紧化(不是单点紧化),也就是添加了一些无限远的元素而得到的。
射影几何的背景(容器)是通过把带有度规的k维仿射空间紧化,也就是附加了一些东西而得到的。而仿射几何的背景----也就是仿射空间,是通过把带有度规的k维仿射空间的度规所遗忘掉(去掉)而得。直观地说,在欧几里得几何-----也叫距离几何中,我们可以求长度、求面积、求夹角,这都要拜“度规”这个奇妙的朋友所赐,当然还有“平移”--另一位朋友,是比较不那么“奇妙”的。除去了度规后,正交变换会扩大,会有保角变换(也叫共形变换。可回忆一下复变函数里保角映射的定义),还有其他的一些东西。
总之,仿射几何里,长度不可以求,面积无法算,角度也更是无法构造;射影几何也一样。原因就是,仿射几何跟射影几何的背景空间,都没有被赋予度规。
这里不得不提到两种变换:平行投影变换和中心投影变换。