游戏设定
其次是本期日志中游戏设定的总结。
1.由于游戏初期并没有扩展东方的计划,所以以当时的地图投影所做出来的亚洲并不完美,虽然已经过调整,但还是很难做出零差别。

2.头衔会随着时间的推进而演变,同时还会保留其历史名称。该改动就可以让朝代更迭后,前朝的皇帝能保留自己的朝代帝号。
3.改朝换代除了重新命名以外,还可以改变其地图颜色。列朝列代各属五行之一,并据其选择相应的颜色——土色尚黄,火色尚红,水色尚黑,木色尚青,金色尚白。而宋以火为德,因此宋朝的地图配色为红色。
4.秦、梁、蜀、吴、越五大帝国法理开局并未创建,而是举国动乱时代阶段中前朝被灭后,逐鹿中原阶段的法理。
5.中华内帝国头衔名在创建时可以自选国号。比方说扮演黄巢创建梁帝国头衔时,可以根据历史原型,建立齐朝。
6.辽和金都会将汉化行政官僚制度与部落游牧封臣相混合,后者可能与其统治者和朝臣一贯的汉化倾向发生冲突。
7.在1066年和1178年剧本下,南诏国将改为大理国。其中原文还提及大理国在金庸武侠小说中的影响。并且还暗示玩家或许可以扮演其小说中的角色。
8.由于20世纪到21世纪发生了大规模的填海造陆,因此游戏中的海岸线与现代地图不尽相同。我们也将尽力还原当时的海岸线。
9.虽然历史上黄河经历了数次改道,但是由于游戏底层架构的限制,因此只能做出一条持续时间最长的河道,也就是867年那一时期的黄河河道。

10.在我们看来,中华地方流官的任期太短了,仅有一年。再加上我们对于当时地方官分配的具体情况不甚了解,因此这部分会做得相对宽松一些。
11.我们会尽可能多的加入大量历史人物和其家人,如精忠报国的岳飞、奠基金朝的完颜阿骨打,唐朝军阀安禄山等等。

12.我们对此次更新的性能优化极其重视。