一直觉得方舟受限于2D平面,皮肤立绘越来越注重堆砌元素,立绘越来越卷,约稿和入职画师越来越多,风格难以统一,抄袭、临摹、拼图的风险也更高。
很多抄袭问题,不是画师画技不够,而是因为很多画师徒有技术和审美,没有文化,一旦被要求做更复杂、更精细的立绘,就容易东拼西凑,动歪脑筋。而鹰角又给了画师太多自主权,才一直避免不了这些问题,包括有些皮肤质量堪忧也是。
终末地因为是3D游戏,风格更需要统一,角色设计流程更长也更容易规范。角色落地不是某个画师单独完成的,而是需要在主美把控风格的前提下,各部门群策群力。
二测的平面立绘,很明显并没有往舟的复杂性上靠拢,3D角色的价值,平面立绘只占很小部分。
综上所述,我认为终末地应该会减少很多不必要的抄袭风波。
但完全避免,没有哪个公司敢这么说。
很多抄袭问题,不是画师画技不够,而是因为很多画师徒有技术和审美,没有文化,一旦被要求做更复杂、更精细的立绘,就容易东拼西凑,动歪脑筋。而鹰角又给了画师太多自主权,才一直避免不了这些问题,包括有些皮肤质量堪忧也是。
终末地因为是3D游戏,风格更需要统一,角色设计流程更长也更容易规范。角色落地不是某个画师单独完成的,而是需要在主美把控风格的前提下,各部门群策群力。
二测的平面立绘,很明显并没有往舟的复杂性上靠拢,3D角色的价值,平面立绘只占很小部分。
综上所述,我认为终末地应该会减少很多不必要的抄袭风波。
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