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来个大佬,不懂就问,启动轴不算进dps轴长里吗?

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启动手法,通过合轴安排角色最大输出要在buff覆盖内打完并偷伤害偷延奏,这启动轴为什么不算进dps里面?


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-06-07 15:36回复
    拉表算按循环算比较公平
    首轮有些厉害有些吃亏的


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-06-07 15:53
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      2025-08-01 07:20:04
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      而且我找不到所有角色合轴最大收益的教学,天天就是流程流程,实战除了木桩哪来的这么多流程打,角色教学全是商单吹然后出一套流程,真没看到角色合轴时间长的点的解析的,好像就一个长离解析的多点的


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-06-07 16:19
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        正常人都算启动轴


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-06-07 18:46
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          主要你算启动轮的话那肯定要算两分钟的dps,两分钟椿五花、柯莱塔五大都是dps更高的,我觉得还是循环轴更有参考价值,当然对长离这种来说肯定是算上启动轮更好也更实际


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-06-07 18:55
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            因为现在的计算都是基于膨胀一千年后的无限血量怪物的,快速出伤都是没用的


            IP属地:浙江6楼2025-06-07 18:55
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              最好肯定是10s总伤算一下,20s算一下……120s算一下
              但可操作性不高。现在启动越来越麻烦了,确实可以提高启动轴地位了


              IP属地:江苏7楼2025-06-07 20:29
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                因为难算,单启动轴其实也没有任何实战意义,如果在一两套斩杀线内,那应该直接算透支轴更贴近实战情况。
                而如果是以两分钟深塔过线为标准,那就要算2min内的全部输出来稀释首轮亏的伤害,算起来太麻烦


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-06-07 20:39
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                  2025-08-01 07:14:04
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                  能一套斩杀才算启动或透支


                  IP属地:中国台湾9楼2025-06-07 21:06
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                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-06-08 01:45
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