有剧透,还没通关的朋友请稍后在看。
作为前期关键道具,分为拿U盘和不拿U盘。
拿U盘,业力上涨,好感度下降,而且影响多位剧情人物行动,直接报警,然后一个谎言只能用另一个谎言去圆,业力会进一步上涨,不能走极善路线了,然后也不能达成其中角色满好感度。但是可以破解前期剧情大谜团,在中期直接扳倒中期boss,还能在中期不加业力额外获得金钱,避免缺钱导致卡关 后期也是相当一部分路线前置条件。
不拿U盘,中期金钱会少 但是能走极善路线,还有女主之一满好感度结局,但是不能扳倒中期boss,后期分支也都是别的剧情。
而且U盘也只是后面剧情条件达成之一,后期树状剧情,你大多数选项都是有意义的 多周目之下能看到游戏里面几个数值系统和选项直接的关联,拓展可玩性,起码是现阶段数值,道具等游戏因素的一次有意义尝试。
在当下影游方面,这一部剧情和数值系统起码都是七八十分的水准,早期二选一等累积起来导致的后续剧情不同不是自由度吗?而且主要是量变引起质变,不是纯单一元素决定,单一元素重要但是后期你个人抉择也都是有意义的。当然了,结局最终还是收束了那些,丰富度更多是中期。
作为前期关键道具,分为拿U盘和不拿U盘。
拿U盘,业力上涨,好感度下降,而且影响多位剧情人物行动,直接报警,然后一个谎言只能用另一个谎言去圆,业力会进一步上涨,不能走极善路线了,然后也不能达成其中角色满好感度。但是可以破解前期剧情大谜团,在中期直接扳倒中期boss,还能在中期不加业力额外获得金钱,避免缺钱导致卡关 后期也是相当一部分路线前置条件。
不拿U盘,中期金钱会少 但是能走极善路线,还有女主之一满好感度结局,但是不能扳倒中期boss,后期分支也都是别的剧情。
而且U盘也只是后面剧情条件达成之一,后期树状剧情,你大多数选项都是有意义的 多周目之下能看到游戏里面几个数值系统和选项直接的关联,拓展可玩性,起码是现阶段数值,道具等游戏因素的一次有意义尝试。
在当下影游方面,这一部剧情和数值系统起码都是七八十分的水准,早期二选一等累积起来导致的后续剧情不同不是自由度吗?而且主要是量变引起质变,不是纯单一元素决定,单一元素重要但是后期你个人抉择也都是有意义的。当然了,结局最终还是收束了那些,丰富度更多是中期。