我没有看到什么强大的机制,只有极致的数值
被动:朴实无华的3s15%加伤
Q:机制类似闪光弹,隔墙就不生效,半径大概7m,CD25s,中心伤害80,最边缘伤害30,黄点cd-5和伤害+10两个,要注意的是伤害+10黄点给的10伤害是不“享受”边缘衰减的,二觉Q爆炸后掉四个分裂弹,一发分裂弹23,二觉的分裂弹是可以穿墙出伤的
X:我的天啊核弹大人,我的天啊队友为中心半径20m可隔墙透视,甚至还贴心的给你显示出被透视单位距离你的队友有多少米距离。
枪械:裸枪如图1,后座图3可以切换半自动和全自动,疑似存在2.5和1.5切换,但体验服目前千代和小画家的1.5/2.5切换不生效。
射速提升加点给23射速,
伤害提升加点头3身1脚1,
爆头加点10m+9,30m加8,50米加8
结尾再总结一下:数值!美!





被动:朴实无华的3s15%加伤
Q:机制类似闪光弹,隔墙就不生效,半径大概7m,CD25s,中心伤害80,最边缘伤害30,黄点cd-5和伤害+10两个,要注意的是伤害+10黄点给的10伤害是不“享受”边缘衰减的,二觉Q爆炸后掉四个分裂弹,一发分裂弹23,二觉的分裂弹是可以穿墙出伤的
X:我的天啊核弹大人,我的天啊队友为中心半径20m可隔墙透视,甚至还贴心的给你显示出被透视单位距离你的队友有多少米距离。
枪械:裸枪如图1,后座图3可以切换半自动和全自动,疑似存在2.5和1.5切换,但体验服目前千代和小画家的1.5/2.5切换不生效。
射速提升加点给23射速,
伤害提升加点头3身1脚1,
爆头加点10m+9,30m加8,50米加8
结尾再总结一下:数值!美!


















