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QQ三国研究笔记系统解读—第一期(中)— F1 状态栏,战斗属性

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董事长们好!吗喽又来更新了,这位是本系列首评的美女董事长,暑假开区当天送两个灵兽蛋,贵的也送不起,希望这位董事长连出两个天品,截图给我做素材。

上期说完F1上半部分的的基础数据和家园挖矿的增收细节,这期我们就展开说重点的属性系统,在研究属性之前,我看QQ三国这个游戏画风是2d横图大头人物mmorpg,武断地认定是个简单的Q版养成社交收菜游戏,系统应该非常简单易懂。
我把[五边形属性],[抗性],[攻防属性]这些直接决定人物强度的属性数值(这游戏的刷怪刷本的上限完全取决于这几个属性),以及跟以上属性强关联的[装备打造改造][减伤][人物评价]以及最终的形成的战斗结果,我也打包一起研究了,我深入研究了一周后
越来越发现这Q版画风掩盖下的是个深不见底的数值系统 交易系统,蕴含着非常精妙的统计学,经济学,数学,哲理学的知识且以黄金比例相互融合,简直惊为天人,我有理由相信这个游戏的运营和策划平均是研究生以上的水平,也十分佩服解包的大佬们逐帧解释,大胆假设,细心求证对神秘的三国数值系统做出了剖析,我是拜读数值系统设定一边惊叹!废话不说了展开我的惊叹之旅:
01
早期的资料
研究期间我查阅了大量史前大神的帖子,(这里顺便一提,就在QQ三国这个游戏领域,T吧的帖子深度比知乎以及其他视频新媒体平台的内容深多了,新媒体平台的某些主播,都没有啥研究基础就接配置,接定制代练的,我从来都不信的,我喜欢用数据说话的人)特别鸣谢@落霜绘影 @fsm @折而不挠 @板蓝根...等大哥的精品帖子贡献,20-22年还有个非常强的数值研究网站,短暂公布了G方解包数据,是@风云 大佬做的,但是现在已经进不去了,只有一张史前截图,可惜了董事长们;

这个数值网站享誉已久、地位甚高我回归得太晚了,实在是太可惜了,现在只剩截图了

战斗结果:最终伤害的数值计算方式。(我作为pve搬砖玩家我只研究对怪伤害部分)
这个网站提出了伤害计算的框架;
简化理解就是 最终输出=基础伤害*暴击系数*A类*B类*C类*Z值+固伤
内容非常多,先吃透“基础伤害”公式已推导出:基础伤害=技能攻击*自身属性
而技能攻击公式已知Y=(λ +α)β%+kx 。
对应技能面板数值λ +α和K值代入到公式里面就可以了,那么X就是我们今天主要研究的人物属性值,在攻击角度就是(物攻/法攻*武力/智力*命中)防守方就是(物防/魔防*体质*灵活),这里的*不是简单的相乘,而是类似乘法的比例式加成有机结合,由于目前我没有最新的拆包数据,只能经过多次实测笼统的总结规律。先站在巨人的肩膀上,下图可以看出β基本就是约等于100-103%左右,不能再多了!

这个图文看懂了,大神测过的不需要再测了。我下面就直接引用公式了!
02
F1实在太多内容了

直接请神。以下是引用折神的公式的解读:
公式看起来很复杂,其实很清晰,说人话就是:
按照大佬的K值公式,目前我们搬砖佬最喜欢玩的游侠,在不算其他变量的时候(脱掉全身),若是34级基础武力为54物攻为0的时候,用1级白羽箭打0防0抗的木人桩伤害就是(7+6)*100%+54*3=175。用0级旋风箭呢就是(80+0)100%+54*4=296。
那么问题来了

白羽箭实测打怪到底是不是就是175呢?我们直接进游戏做一个控制变量测试,一个全身脱光的34级游侠号,武力54,物攻0,用1级白羽箭打东郊的鸟,低级野怪物防基本可以忽略,同时我准备了一只忠诚度89的小猪元神B伤物攻部分10.72%的攻击加成,分别取暴击及不暴击,带元神和不带元神的数据,验证K值公式的准确性和A伤*B伤的计算方式能否反推出准确数字(为什么是34的空号呢,35就有抗性了,加入抗性会更复杂,34级人物成长仅有武力也可以把伤害基数拉大容易算出差异。原神忠诚度89也是接近发挥100%元神效果的点)

测试数据解读
①不带元神及不触发元神攻击伤害180-185基本与计算的175一致,增加的是连击加成每一个连击增伤0.5%。
②带上原神后触发攻击伤害为259-262,伤害收益约为无原神的145.5%,这个点跟小猪描述的10.72%足足多了4倍的差距。
在测试后数据呈现几个结论:
①单纯的基础技能伤害公式完全准确的
②增加Ab类加成后,计算发生偏离,元神B类加成远大于游戏内的数值描述,要性价比就搞个攻配攻击高的元神带了。

为了加强验证,再用控制变量发我又找竹叶青用旋风箭来测试了一组数据,结果跟之前一组基本一致,上元神触发元神攻击后依然是比没元神145%左右的增幅。(测试尽量严谨,若有疏漏请董事长们指正)
也验证了纯基础伤害下(无AB伤加层)暴击伤害是正常的2倍,那么原始的暴击系数就是2,但是上一个10.72物攻加成的元神,为啥最终增幅达到45.5%这个问题,还是没有清晰的解释。
在深入拜读贴吧20-22年数据系统的大神的分析后,数值差异源于每个不同怪的物防和抗性差异,还有PVE玩家对怪物还有Z值的加成,这样就非常复杂了,拆包数据我也找不到了,打击对象的物防抗性基本无法得知,那就无法像我一开始预设的结果那么理想(我是想跟dnf一样根据人物装备词条属性算出战斗结果打击的伤害的准确数字,从而数据化配置的刷图时间效率),但是按照目前已有数据分析完也可以大概知道提配方向和增幅,这个结果聊胜于无。


有什么应用意义?
这正是因为公式内第一条“基础伤害”,除了技能的面板数值伤害还需要乘上K值,还有人物属性的变量影响,所以很多老板在配置是花的钱差不多,但是打出来的伤害或者刷图效率也会有较大差异,当你的A伤增已到300了,花一两亿再提个10点,实际的提升只有约3%了,反而其他短板的面板B伤C伤一两个亿提起来,提升会更大,就好比简单的小学的数学题:给你10点数值分配到两个相乘的空格内,只有5*5的最终数值是最多的,提配也一样只是空格更多了,想要达到最佳性价比,先清晰自己配置的短板再花钱堆,这样效果会更好。
各位董事长想亲自测试验算的话:
关于各个技能的K值我找了很久贴吧,挠神的神级贴子很多都淹没或者删除了,我挖一下坟炒史前冷饭重新贴出来,游戏经过这么多次的系统更新有可能有一些误差(事实上大差不差),我算过了,结果无限接近,直到今天这些图的含金量还在提升,感兴趣的董事长一起研究吧
传送门:QQ三国《技能攻击力》完整版剖析
唉,不嗨会弄啊,没玩过贴吧,一直以来都是只看不发东西的,好心的董事长有空私信教教我怎么弄传送门

反正这链接里面都清晰的列出所有的技能k值,这个不像是技能面板数值,K值在游戏里面看不到,非常的珍贵

吗喽的数值测试还在继续,这期解决了基础伤害部分,下期把ABC伤和固伤一起测试,三国这群G策划的数值系统真的相当复杂
篇幅失控啦丢,小番薯发不了了,今天就先写这么多!明天休息继续弄
啊对了,明天高考了,虽然我已经考完差不多10年了,这个战场早已不属于我了,但还是祝准备考的考生们会的都做对,不会的都蒙对,考上理想院校,不为什么,只是不留遗憾~
想去暑假区的兄弟可以私信加一下,拉团一起玩


IP属地:广东1楼2025-06-07 03:36回复

    解包数据也进不了啊,有没有董事长之前存下来的分享给我


    IP属地:广东7楼2025-06-12 09:15
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      2026-05-18 03:55:58
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      额,完结篇来了 【图片】QQ三国研究笔记——第一期(F1完结)【qq三国吧】https://tieba.baidu.com/p/9785399682?pid=152230342695&cid=0#152230342695


      IP属地:广东8楼2025-06-12 19:00
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