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主线剧情建议

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这次的主线剧情两章,我会觉得第一个挺好的,第二个着实太大胆了些,我仔细看了一下最新的制作组采访,说实话能感觉出来这个团队是真诚,热爱游戏的理想主义者,我赞同需要有创新,只有保持不断的创作欲,才有可能挑战上限,遵循商业化常规设定,是不可能出杰作的,但有没有可能寻求一下平衡,比如第二章的内容不放在主线,做成奇遇或者侠迹呢?我希望这款游戏能越来越好,从玩家的角度提一下建议:
1.我理解的是主线剧情相较于支线,奇遇,侠迹来讲是最重要的,因为每个玩家都必须要过主线,为什么不把一些能做出亮点的内容放在主线呢?比如此身归唐,以及未来要出的小张将军镇守呢?新出的两章更适合放在支线,我觉得制作团队在追求艺术的道路上走的太偏了,希望拉回来些,主线剧情是核心也是最重要的,需要符合最广泛人群的三观,一些实验性东西不妨丢在其他角落,测试一下市场反馈,好的话就是亮点,锦上添花,不好的不做便是,不影响大局。
2.主线的展现形式,cg很好很用心,感觉看了一个不错的电影,但可玩性非常低,忽视了游戏性,清河的主线是目前最完美的展现形式,虽然一些cg精美和艺术性比不上河西,但是游戏性很强,任何时候都不要忘记这是款游戏,是要有卡关打斗的。我也很赞同制作团队说的很多人只是跳过剧情,不愿意看文字,所以他们在如何做好可视化沉浸化体验下足了功夫,这很好,但是过于失衡了,希望未来在展现主线剧情的时候能够兼顾艺术性和游戏性。
最后,主线剧情是最重要的,需要好好设计,不妨将一些实验性东西放在支线中,打一个安全牌


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-06-06 20:31回复
    可能真是当单机做的


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-06-06 20:37
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      2026-01-30 10:01:50
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      不感兴趣
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      我觉得有一点是因为他跳票了张淮深的剧情。我是不在意女不女同的,他两个主线最后都提到了张淮深之死,说明是要拿那个镇守剧情把两者串起来的。现在跳票了,让玩家玩完觉得牛头不对马嘴,没有连贯性。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-06-06 21:04
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        第一个也不好,流水帐一样


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-06-06 21:04
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          终于有一个客观评论的了,这两个主线讲得都挺好,但是情感太细了,河西走向是家国情怀,突然出来这一个两个小人物(尤其是观音,麻布袋还好)玩家可能不是太适应,但是细品还是跟唐末五代河西历史相关的,应该是折射叙述了,可能想给张淮深剧情做个情感铺垫,但是既然是主线而且带这种家国走向,就不能情感太细,拘泥于儿女,而且第二个主线听说是女同(在国内搞而且是游戏公司着实有点大胆了),我感觉让此身归唐当主线也不错(相比之下),把第二个主线当侠迹(玉露为乡差不多水平)可能更好。或者河西的主线叙事角度就是从典型文物或者不同阶层出发的来拼凑等等。。。目前玩家怒气值有点大,希望燕子加油


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-06-06 21:14
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            老实说,安琉璃如果是男的话,剧本会回归到一个俗套的,封,建礼教下的父/权救赎的叙事结构,这不是我希望看到的,只想看我可以去看男频爽文一堆优质的,核心问题是在主线里放这样一个比较跳脱传统的剧本一定会带来较大的舆论影响,我更倾向于下放到侠迹里,既能放心的剧本创作又能兼顾一定的舆论安全。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-06-07 19:37
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