这次的主线剧情两章,我会觉得第一个挺好的,第二个着实太大胆了些,我仔细看了一下最新的制作组采访,说实话能感觉出来这个团队是真诚,热爱游戏的理想主义者,我赞同需要有创新,只有保持不断的创作欲,才有可能挑战上限,遵循商业化常规设定,是不可能出杰作的,但有没有可能寻求一下平衡,比如第二章的内容不放在主线,做成奇遇或者侠迹呢?我希望这款游戏能越来越好,从玩家的角度提一下建议:
1.我理解的是主线剧情相较于支线,奇遇,侠迹来讲是最重要的,因为每个玩家都必须要过主线,为什么不把一些能做出亮点的内容放在主线呢?比如此身归唐,以及未来要出的小张将军镇守呢?新出的两章更适合放在支线,我觉得制作团队在追求艺术的道路上走的太偏了,希望拉回来些,主线剧情是核心也是最重要的,需要符合最广泛人群的三观,一些实验性东西不妨丢在其他角落,测试一下市场反馈,好的话就是亮点,锦上添花,不好的不做便是,不影响大局。
2.主线的展现形式,cg很好很用心,感觉看了一个不错的电影,但可玩性非常低,忽视了游戏性,清河的主线是目前最完美的展现形式,虽然一些cg精美和艺术性比不上河西,但是游戏性很强,任何时候都不要忘记这是款游戏,是要有卡关打斗的。我也很赞同制作团队说的很多人只是跳过剧情,不愿意看文字,所以他们在如何做好可视化沉浸化体验下足了功夫,这很好,但是过于失衡了,希望未来在展现主线剧情的时候能够兼顾艺术性和游戏性。
最后,主线剧情是最重要的,需要好好设计,不妨将一些实验性东西放在支线中,打一个安全牌
1.我理解的是主线剧情相较于支线,奇遇,侠迹来讲是最重要的,因为每个玩家都必须要过主线,为什么不把一些能做出亮点的内容放在主线呢?比如此身归唐,以及未来要出的小张将军镇守呢?新出的两章更适合放在支线,我觉得制作团队在追求艺术的道路上走的太偏了,希望拉回来些,主线剧情是核心也是最重要的,需要符合最广泛人群的三观,一些实验性东西不妨丢在其他角落,测试一下市场反馈,好的话就是亮点,锦上添花,不好的不做便是,不影响大局。
2.主线的展现形式,cg很好很用心,感觉看了一个不错的电影,但可玩性非常低,忽视了游戏性,清河的主线是目前最完美的展现形式,虽然一些cg精美和艺术性比不上河西,但是游戏性很强,任何时候都不要忘记这是款游戏,是要有卡关打斗的。我也很赞同制作团队说的很多人只是跳过剧情,不愿意看文字,所以他们在如何做好可视化沉浸化体验下足了功夫,这很好,但是过于失衡了,希望未来在展现主线剧情的时候能够兼顾艺术性和游戏性。
最后,主线剧情是最重要的,需要好好设计,不妨将一些实验性东西放在支线中,打一个安全牌











